Angebote zu "Anleitungen" (135 Treffer)

Parallele Programmierung
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Parallele Rechenleistung ist allgegenwärtig, wird jedoch nur durch parallele Programmiertechniken effizient. Dies wirkt sich auf die Softwareerstellung aus. Ausführliche, exakte Anleitung zur erfolgreichen Realisierung effizienter Programme... Multiprozessor-Desktoprechner, Cluster von PCs und Innovationen wie Hyperthreading oder Multicore-Prozessoren machen parallele Rechenressourcen allgegenwärtig. Die Ausnutzung dieser Rechenleistung ist jedoch nur durch parallele Programmiertechniken möglich. Das Buch stellt diese Techniken für herkömmliche Parallelrechner und für neuartige Plattformen umfassend dar. Neben den Grundlagen der parallelen Programmierung werden Programmierumgebungen wie Pthreads, Java-Threads, OpenMP, MPI oder PVM sowie die zugehörigen Programmiermodelle behandelt.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 7, 2018
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AVR Mikrocontroller - Programmierung in C
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Ihr leichter Einstieg in die Mikrocontrollerprogrammierung. Gibt es das? Einen leichten Einstieg in die Programmierung von Mikrocontrollern? Die Antwort ist Ja! Dieses Buch wurde praxisnahe speziell für Einsteiger geschrieben und beweist, dass ´´aller Anfang´´ nicht unbedingt schwierig und mühsam sein muss! Schritt für Schritt lernen Sie die Mikrocontrollerprogrammierung in der Hochsprache C anhand von praxisbezogenen Beispielen! Programmieren in C mit ATMEL® Studio 6.2 ATMEL® Studio ist eine von ATMEL® zum Download angebotene kostenlose Entwicklungsumgebung (IDE) für die Programmierung von AVR und ARM-Mikrocontrollern. Die Software bietet eine komplette Projektverwaltung, einen Editor, einen Debugger und weitere Tools zum Programmieren der Mikrocontroller in C, C++ und Assembler. Selbstständig Programme entwickeln Das ist das erklärte Ziel des Buches. Mit dieser ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitung sind Sie in der Lage, bereits nach kurzer Zeit eigene Programme für Ihr Mikrocontrollersystem zu entwickeln. Nach einer kurzen Einführung beginnen Sie damit, einfache Projekte wie z.B. ein Blinklicht oder Lauflicht zu programmieren. Dabei erlenen Sie den Umgang mit der ATMEL® Studio Entwicklungsumgebung und dem Debugger. Sie lernen, wie Sie die Fuse-Bits eines AVR-Mikrocontrollers richtig einstellen und worauf Sie achten müssen, wenn Sie Variablen während eines Debugging-Prozesses überwachen möchten. Viele Projekte und Beispiele Anhand vieler Beispiele und Projekte (Blinklicht, Lauflicht, ADC-Spannungsmessung, Tastenzustände einlesen, Schalten von Lasten, Ampelsteuerung per State-Machine, Temperaturmessung, EEPROM beschreiben und auslesen, Erzeugung einer PWM, Ansteuerung eines Servos, Dimmen von LEDs, Ansteuerung einer 7-Segment-Anzeige, Ein Zeichen vom PC an den Mikrocontroller senden, Das LC-Display initialisieren und ansteuern, Schnittstellenkommunikation per SPI, USI, USART und I²C ) wird Ihnen das nötige Know-how für eigene Projekte vermittelt.

Anbieter: buecher.de
Stand: Sep 25, 2018
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Programmierung naturanaloger Verfahren
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In diesem Buch geht es um die Programmiertechniken, die zur Implementation sogenannter naturanaloger Verfahren erforderlich sind. Dabei handelt es sich um Zellularautomaten, Boolesche Netze, Evolutionäre Algorithmen, Simulated Annealing, Fuzzy-Methoden und Neuronale Netze. Der Band ist wegen seiner Konzentration auf Programmiertechniken ein Ergänzungsband zu unserem Buch ´´Modellierung von Komplexität durch naturanaloge Verfahren´´. Es werden keine speziellen Programmierkenntnisse vorausgesetzt, sondern nur die Kenntnis einer der heute üblichen Sprachen wie JAVA oder C. Die Anleitungen für das Programmieren sind in einem Pseudocode geschrieben, der auch für Anfänger verständlich ist und keine bestimmte Sprache voraussetzt. Nach erfolgreicher Lektüre sind die Leser in der Lage, selbst die genannten Modelle zu programmieren.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 7, 2018
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ABAP-Programmierung für die SAP-Materialwirtsch...
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Über dieses Buch Sie möchten Ihre SAP-Materialwirtschaft optimieren und den SAP-Standard für Ihr Unternehmen anpassen? In der 2., aktualisierten und erweiterten Auflage dieses Buches finden Sie alle User-Exits und BAdIs, die Sie dafür benötigen. Vom Einkauf über die Bestandsführung bis hin zum Materialstamm - lernen Sie die wichtigsten Erweiterungsmöglichkeiten für alle großen Bereiche in MM detailliert kennen und ergänzen Sie ihre ABAP-Programme. Zahlreiche Codings, Screenshots und Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen Ihnen, die Erweiterungen erfolgreich im System zu implementieren. Und damit Ihnen garantiert keine Möglichkeit entgeht, hat der Autor für Sie im Anhang alle verfügbaren User-Exits und BAdIs systematisch zusammengestellt. Aus dem Inhalt: User-Exits und BAdIs Kundeigene Felder Einkauf Bestellungen Dienstleistungsabwicklung Bewertung und Kontierung Bestandsführung Transaktion MIGO und Transaktion MIRO Kontierung WE/RE-Verrechnungskonto Logistik-Rechnungsprüfung Buchhaltungsbelege Materialstamm Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Anbieter: buecher.de
Stand: Sep 25, 2018
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Raspberry Pi: Mach´s einfach! Die kompakteste G...
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222 Anleitungen – 222 Erfolgserlebnisse Wer als Maker etwas auf sich hält, der muss eines können: Mit einem Raspberry Pi umgehen. Mit diesem Buch gelingt auch Programmier- oder Elektronik-neulingen ein schneller und reibungsloser Einstieg. Statt Ihre Zeit mit stundenlangen Google-Suchläufen zu verschwenden, finden Sie hier kompakt und nach Themen geordnet alle Anleitungen für ein solides Basiswissen. Das Buch für die Generation tl;dr Egal, ob man ein Mediacenter einrichten, LEDs zum Leuchten bringen oder den Raspberry Pi einfach nur zum ersten Mal in Betrieb nehmen will: Autor Christian Immler gelingt es, verschiedenste Projekte in kompakten, reich bebilderten Anleitungen Schritt für Schritt zu erklären. Selbst komplexes Wissen kann er anschaulich und einsteigergerecht vermitteln, die Anleitungen funktionieren mit allen Modellen des Raspberry Pi. Alle Anleitungen haben so wenig Text wie möglich, sind intuitiv und auf den Punkt gebracht. Genau richtig für alle, die nicht nur lesen, sondern machen wollen. Aus dem Inhalt: - Betriebssystem auf dem Raspberry Pi installieren - Retrospiele auf dem Raspberry Pi installieren und spielen - Der Pi als Arbeits-PC - Fotos machen, ansehen und bearbeiten - Basiswissen für die Arbeit mit Linux - Cloud-Dienste nutzen - Mediacenter einrichten und verwalten - Den Pi mit dem Smartphone steuern - Minecraft und klassische Point-and-Klick-Adventures - Die verschiedenen Pi-Modelle und ihre Unterschiede - WLAN einrichten und nutzen - USB-Sticks mounten - Gehäuse für den Raspberry Pi bauen - Webserver einrichten - Raspberry Pi als WLAN-Zugangspunkt - Python-Programmierung - Programmieren in Scratch - Elektronische Schaltungen ohne Löten - LED-Würfel - Arduino mit dem Raspberry Pi programmieren

Anbieter: Conrad
Stand: Oct 16, 2018
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Spielend programmieren lernen
€ 14.99 *
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Mit diesem Buch macht Programmieren Spaß! In einfachen und verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Kinder die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python und Html kennen und schulen nebenbei ihr logisches Denkvermögen.Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.

Anbieter: myToys.de
Stand: Oct 1, 2018
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Programmieren Kids Kinder
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Mit der bunten Drag-and-drop-Programmiersprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen können beliebte Games vom Labyrinth bis zum Autorennen kreiert werden. Die Spiele sind in fünf Schwierigkeitsstufen unterteilt, sodass angehende Super-Coder ihre Fähigkeiten nach und nach verbessern können.

Anbieter: myToys.de
Stand: Oct 11, 2018
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Programmieren supereasy
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Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Programmieren trainiert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten. Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden - mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter.

Anbieter: myToys.de
Stand: Oct 6, 2018
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Programmieren mit Python - supereasy
€ 16.95 *
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Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Pythonę funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Pythonę-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien.In sechs umfassenden Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Pythonę - über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen -und machen dann ihre ersten Erfahrungen am PC. Anhand nachvollziehbarer Step-by-Step-Anleitungen erstellen sie Grafiken, Apps oder Spiele. Eine Countdown-App zeigt zum Beispiel an, wie viele Tage es noch bis zu einem besonderen Ereignis sind, ein Memory-Spiel stellt das Gedächtnis auf die Probe und mit dem richtigen Programmier-Modus werdenRoboter auf den Bildschirm gezeichnet.Kindern den Umgang mit den Neuen Medien schon früh näherzubringen, wird in Zeiten von Smartphone, Tablet und Co. immer wichtiger. Damit das Programmieren lernen für Kinder problemlos klappt, ist im Buch als Hilfestellung zusätzlich der korrekte Code zu jedem vorgestellten Projekt zur Überprüfung abgebildet. Na, dann kann es jetzt ja losgehen: Übung macht bekanntlich den Meister.

Anbieter: myToys.de
Stand: Oct 1, 2018
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Spiele programmieren supereasy
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Heute sind Computer, digitale Medien und Spiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Viele Menschen, die für unsere digitale Welt prägend waren, haben anfangs zu ihrem Vergnügen Spiele programmiert. Denn es macht nicht nur Spaß, Computerspiele zu spielen, sondern auch sie zu bauen! Die Begeisterung von Kindern für Spiele nutzt dieses Buch geschickt als Lernmotivation. Es verknüpft wichtige Grundlagen des Programmierens mit einem lockeren Ansatz und ermöglicht es Kindern, nicht nur zu spielen, sondern nach ihren Vorlieben selbst ihr eigenes Spiel zu gestalten. So werden ganz nebenbei das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten trainiert. Mit der Programmiersprache Scratch(TM) können Kinder schnell eigene Spiele entwerfen. Acht davon werden anhand vieler Illustrationen und Step-by-Step-Anleitungen vorgestellt: vom Labyrinth bis zum Autorennen und vom Strategie- bis zum Rollenspiel. Zusätzlich lernen Kinder mit diesem Buch den praktischen Umgang mit dem PC und werden zum Beispiel auch über Berufsmöglichkeiten in diesem Bereich informiert. Früh übt sich - auch Bill Gates programmierte schon mit 13 sein erstes Computerspiel!

Anbieter: myToys.de
Stand: Oct 1, 2018
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