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Schnelleinstieg Raspberry Pi - 2. Auflage Franz...
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Alles drin: Installation, Bedienung, Programmierung und Elektronik für die Praxis Hat Sie auch schon die Raspberry-Pi-Neugier gepackt? Der Minicomputer für weniger als 40 Euro erobert die Welt und bietet sich für alle möglichen Projekte an: Druckserver, Mediacenter, Garagentoröffner und vieles mehr – auch als PC-Ersatz. Wussten Sie, dass es ein komplettes Officepaket für den Raspberry Pi gibt? Installieren, konfigurieren und nutzen Ob nun die Vorbereitung der SD-Karte oder die Installation mit dem Installer Noobs: Das vorliegende Buch zeigt verständlich, wie Sie den Einstieg meistern. Die Konfiguration für WLAN wird erklärt, ebenso die Optimierung des Raspberry Pi. Der Minicomputer läuft mit Linux, aber auch Windows-Benutzer fühlen sich mit der grafischen Oberfläche LXDE schnell wie zu Hause. Neue Programme installieren Sie übrigens am besten über den Pi Store. Das Beste: Alle Anleitungen gehen auch auf das neue Modell ein, den Raspberry Pi B+. Los geht es mit eigenen Projekten! Der Raspberry Pi ist die optimale Plattform für Ihre Projekte, ob Software oder Hardware. Die Skriptsprache Python kennt hier keine Grenzen. Sie möchten das Programmieren von einer ganz neuen Seite kennenlernen? Die Programmiersprache Scratch sorgt mit Bildbefehlen für großen Spaß beim Coden. Die frei programmierbare GPIO-Schnittstelle öffnet die Tür für Hardwareprojekte. Wie Sie die GPIO ansteuern, zeigt ein eigenes Praxisprojekt. Aus dem Inhalt: Raspberry Pi im Überblick Unterschiede zwischen den Raspberry-Pi-Modellen Das Betriebssystem Raspbian Installation mit NOOBS Die Benutzeroberfläche LXDE WLAN nutzen Programme installieren Büroanwendungen Programmieren mit Scratch Dateiverwaltung mit Linux Cloud-Dienste für Datenaustausch Spiele programmieren mit Python Elektronikprojekt mit der GPIO Die Raspberry-Pi-Kamera nutzen Über den Autor: Christian Immler, Jahrgang 1964, war bis 1998 als Dozent für Computer Aided Design an der Fachhochschule Nienburg und an der University of Brighton tätig. Einen Namen hat er sich mit diversen Veröffentlichungen zu Spezialthemen wie 3-D-Visualisierung, PDA-Betriebssystemen, Linux und Windows gemacht. Seit mehr als 20 Jahren arbeitet er als erfolgreicher Autor mit mehr als 100 veröffentlichten Computerbüchern, u. a. das Buch „Linux mit Raspberry Pi´´.

Anbieter: Conrad
Stand: 27.11.2017
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JavaServer Faces, 2. Auflage - JSF verstehen un...
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Grundlagen der Webentwicklung Einstieg in das JSF-Framework anhand praktischer Beispiele Durchgängige Fallstudie Blog-Anwendung. Neu in der 2. Auflage: Verwendung von JSF 2.2, Templating, Komponentenbaum, Contexts and Dependency Injection, Konfigurationsdateien, und Annotationen, Ressourcenverwaltung, AJAX, HTML5 Friendly Markup, WebSocket und JSON-Verarbeitung, Mehrere Arten der Wiederverwendung, Faces Flows, Rund um die JSF-Anwendung Zahlreiche schematische Abbildungen, die das Gelesene visuell unterstützen.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 12.12.2017
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - Program...
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Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4 Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie: Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials. Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4. Benedikt Engelhard ist VR-Entrepreneur und teilt sein Know-How in einem umfangreichen Kapitel über Virtual Reality mit der Unreal Engine 4.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 14.11.2017
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Programmieren mit MATLAB - Programmiersprache, ...
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Die Grundkenntnisse des Programmierens mit MATLAB erlernen Die wichtigsten Grundlagen auf einen Blick - für Studierende der Ingenieurwissenschaften Dieses Lehrbuch beginnt mit der Vorstellung der elementaren Prinzipien der Datenverarbeitung und vermittelt darauf aufbauend die Grundkenntnisse des Programmierens anschaulich mithilfe der in MATLAB integrierten Programmiersprache. Zahlreiche Anwendungen vertiefen das Wissen und führen zusätzlich in numerische Verfahren in MATLAB ein. Wo für spezielle Probleme das Basismodul von MATLAB nicht mehr ausreicht, wird für eine intensivere Nutzung auf die MATLAB-Toolboxen verwiesen, deren Installation zum Verständnis dieses Buches aber nicht notwendig ist. Die 6. Auflage wurde komplett überarbeitet, aktualisiert und um aktuelle Beispiele aus der Praxis ergänzt. Umfangreiches Zusatzmaterial finden Sie online auf der Website zum Buch: www.Stein-Ulrich.de/Matlab/ Dr. Ulrich Stein ist Professor für Maschinenbauinformatik/Physik/Mathematik im Heinrich Blasius-Institut am Department Maschinenbau und Produktion der HAW Hamburg.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Game...
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Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity jetzt in der dritten, aktualisierten Auflage Begeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game. Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions. Dipl-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Jan Wislaug arbeitet als Unity 3D-Entwickler bei einer Spieleentwicklungsfirma in Bochum. Privat entwickelt er Indie Games. Als Softwareentwickler und Technical Artist ist er sowohl mit der technischen als auch mit der künstlerischen Seite des Game Developments vertraut.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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C++ für Spieleprogrammierer
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C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging ... // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert und später dann beruflich die unterschiedlichsten Computerspiele für Konsolen wie Nintendo DS, PlayStation und Nintendo Wii entwickelt. Derzeit arbeitet er als Anwendungsentwickler.

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Stand: 07.11.2017
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Die C++-Programmiersprache - aktuell zum C++11-...
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C++11 ist da! Mit dem richtungsweisenden neuen Handbuch von C++-Erfinder Bjarne Stroustrup, Die C++-Programmiersprache, 4. Auflage, lernen Sie, diese Sprache zu meistern! Die brandneue Ausgabe des weltweit renommiertesten und meistgelesenen Handbuchs zu C++ wurde umfassend auf den lange erwarteten Standard C++11 aktualisiert. Stroustrup hat dieses Werk weitgehend überarbeitet, um die Sprache C++11, die Standardbibliothek und die Schlüsselentwurfstechniken als geschlossenes Ganzes darzustellen. Er widmet sich ausführlich den Änderungen, die bei C++11 das Gefühl einer ganz neuen Sprache aufkommen lassen und bietet dabei eine kompetente Anleitung, um von den Verbesserungen der Sprache hinsichtlich Performance, Zuverlässigkeit und Klarheit zu profitieren. CC++-Programmierer auf der ganzen Welt schätzen Bjarne Stroustrup als DEN Experten für die absolut verlässlichen und außerordentlich nützlichen Informationen, die sie brauchen, um perfekte C++-Programme zu schreiben. Wenn jetzt C++11-Compiler zur Verfügung stehen und Entwicklungsunternehmen auf den neuen Standard übergehen, wissen sie genau, wohin sie sich wie gewohnt wenden können: Stroustrups Die C++-Programmiersprache, 4. Auflage. Dr. Bjarne Stroustrup (www.stroustrup.com) hat C++ entwickelt und als Erster implementiert. Er ist Autor von vielen populären und akademischen Veröffentlichungen, University Distinguished Professor an der Texas A&M University und Inhaber des College of Engineering Chair in Informatik. Ausserdem ist er Mitglied der US National Academy of Engineering, IEEE-Fellow und ACM-Fellow. Seine Forschungen befassen sich mit verteilten Systemen, Entwurf, Programmiertechniken, Softwareentwicklungs-Tools und Programmiersprachen. Er ist aktiv an der ISO-Standardisierung von C++ beteiligt.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 12.12.2017
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Go To Java 2, 2. Auflage . Handbuch der Java-Pr...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 13.12.2017
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KDE- und Qt-Programmierung, 2., aktualisierte A...
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Stand: 13.12.2017
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Technische Probleme lösen mit C/C++ - Von der A...
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Programmieren lernen mit Beispielen aus der Technik Anhand von konkreten Beispielen aus dem technisch-wissenschaftlichen und mathematischen Bereich vermittelt dieses Lehrbuch Programmier- und Dokumentationstechniken. Es eignet sich ideal für Fachschüler und Bachelor-Studierende. Aufbauend auf einer gut verständlichen und fundierten Einführung in die Arbeit mit C/C++ geht es Schritt für Schritt zur professionellen Softwareentwicklung. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Sie lösen unter anderem Probleme wie die Umrechnung von Temperatursystemen oder die Programmierung eines eigenen Funktionsplotters. Die Probleme sind nach steigendem Schwierigkeitsgrad geordnet ? von einfachen Anwendungen wie der Reihung von Widerständen bis hin zu komplexen Fragestellungen aus der Schaltalgebra. Die Beispiele werden mit Microsoft Visual C++ umgesetzt, das kostenlos verfügbar ist. Die 3. Auflage wird umfassend aktualisiert und um Beispiele zur objektorientierten Programmierung erweitert. Die gut verständliche Einführung und die vielen technischen Beispiele machen dieses Lehrbuch zum idealen Begleiter für Fachschüler und Bachelor-Studierende. Dipl.-Math. Norbert Heiderich arbeitet als Lehrer u.a. für Programmierung am Berufskolleg des Kreises Kleve in Kleve. Dipl.-Ing. Dipl.-Ing. Wolfgang Meyer war Leiter des Heinz-Nixdorf-Berufskollegs. Er unterrichtete Datenverarbeitungstechnik und Programmieren.

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Stand: 12.12.2017
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