Angebote zu "Leitfaden" (48 Treffer)

LEGO® für echte Kerle
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Haben Sie schon die LEGO® for Men-Serie für sich entdeckt? Große, schwere Fahrzeuge. Der Schweiß klebt schon beim Aufmachen der Packung zwischen den Fingern, sobald das Modell aber aufgebaut ist, sagen Sie sich doch sicher: Mehr Power! Das lernen Sie hier: Mehr Wumms für Ihre Modelle, mit Elektronik, ArduinoTM, Raspberry Pi haben Sie die Großbaustelle im Wohnzimmer, also Helm auf! Grundwissen für den Bauleiter Sollten Sie bisher wenig mit Elektronik, dem Arduino und Raspberry Pi gemacht haben, dann lesen Sie die ersten zwei Kapitel. Hier erfahren Sie alles, um Ihre Modelle zu erweitern. Neben der Programmierung lernen Sie auch, wie Sie Sensoren anschließen und Motoren ansteuern. Dem Einsatz von stärkeren Motoren aus dem Elektronikhandel steht nichts mehr im Weg. Ab zur Baustelle Mit dem ganzen Rüstzeug aus den ersten Kapiteln geht es zu den Modellen: Motorgesteuerte Vier...

Anbieter: Franzis.de
Stand: 10.10.2017
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Professionelle Win32- Programmierung. Leitfaden...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 23.02.2018
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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity® - ...
28,99 € *
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Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln - in diesem Buch lernst du wie es funktioniert. Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift SteamVR (z. B. HTC Vive) GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfügung. Folgende Themen erwarten dich: - Eine Einführung in Virtual Reality die unterstützten VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. - Das Kapitel Quickstart führt in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und ist die Basis für die darauffolgenden Kapitel. - Do´s and Don´ts bei der Entwicklung von VR-Spielen werden anhand von Praxisbeispielen erklärt wobei du die meisten der beschriebenen Beispiele einfach nachbauen kannst. - Du erhältst einen tieferen Einblick in Unity dessen interne VR-Unterstützung sowie in die verschiedenen VR-Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets wie Oculus Rift HTC Vive GearVR und Daydream u. a. - Schließlich wird für jedes VR-Headset ein Beispielprojekt gezeigt mit dem du dein neu erworbenes Wissen umsetzen kannst - und du erfährst natürlich auch wie du dein Spiel mit Anderen teilst und VR-tauglich präsentierst. - Tipps wie du Ideen für eigene Projekte findest und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions. Daniel Korgel arbeitet als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution begann er vor knapp fünf Jahren einen Blog zum Thema VR da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 23.01.2018
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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity® - ...
28,99 € *
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Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln - in diesem Buch lernst, du wie es funktioniert. Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfügung. Folgende Themen erwarten dich: - Eine Einführung in Virtual Reality, die unterstützten VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. - Das Kapitel Quickstart führt in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und ist die Basis für die darauffolgenden Kapitel. - Do´s and Don´ts bei der Entwicklung von VR-Spielen werden anhand von Praxisbeispielen erklärt, wobei du die meisten der beschriebenen Beispiele einfach nachbauen kannst. - Du erhältst einen tieferen Einblick in Unity, dessen interne VR-Unterstützung sowie in die verschiedenen VR-Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets wie Oculus Rift, HTC Vive, GearVR und Daydream u. a. - Schließlich wird für jedes VR-Headset ein Beispielprojekt gezeigt, mit dem du dein neu erworbenes Wissen umsetzen kannst - und du erfährst natürlich auch, wie du dein Spiel mit Anderen teilst und VR-tauglich präsentierst. - Tipps, wie du Ideen für eigene Projekte findest und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions. Daniel Korgel arbeitet als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution begann er vor knapp fünf Jahren einen Blog zum Thema VR, da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 23.01.2018
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Eine Tour durch C++ - Die kurze Einführung in d...
19,99 € *
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EINE TOUR DURCH C++ // - Dieser Leitfaden will Ihnen weder das Programmieren beibringen noch versteht er sich als einzige Quelle, die Sie für die Beherrschung von C++ brauchen - aber diese Tour ist wahrscheinlich die kürzeste oder einfachste Einführung in C++11. - Für C- oder C++-Programmierer, die mit der aktuellen C++-Sprache vertrauter werden wollen - Programmierer, die in einer anderen Sprache versiert sind, erhalten ein genaues Bild vom Wesen und von den Vorzügen des modernen C++ . Mit dem C++11-Standard können Programmierer Ideen klarer, einfacher und direkter auszudrücken sowie schnelleren und effizienteren Code zu schreiben. Bjarne Stroustrup, der Designer und ursprüngliche Implementierer von C++, erläutert die Details dieser Sprache und ihre Verwendung in seiner umfassenden Referenz Die C++-Programmiersprache. In Eine Tour durch C++ führt Stroustrup jetzt die Übersichtskapitel aus der Referenz zusammen und erweitert sie so, dass auch erfahrene Programmierer in nur wenigen Stunden eine Vorstellung davon erhalten, was modernes C++ ausmacht. In diesem kompakten und eigenständigen Leitfaden behandelt Stroustrup - neben Grundlagen - die wichtigsten Sprachelemente und die wesentlichen Komponenten der Standardbibliothek. Er präsentiert die C++-Features im Kontext der Programmierstile, die sie unterstützen, wie die objektorientierte und generische Programmierung. Die Tour beginnt bei den Grundlagen und befasst sich dann mit komplexeren Themen, einschließlich vieler, die neu in C++11 sind wie z.B. Verschiebesemantik, einheitliche Initialisierung, Lambda-Ausdrücke, verbesserte Container, Zufallszahlen und Nebenläufigkeit. Am Ende werden Design und Entwicklung von C++ sowie die in C++11 hinzugekommenen Erweiterungen diskutiert. Programmierer erhalten hier - auch anhand von Schlüsselbeispielen - einen sinnvollen Überblick und praktische Hilfe für den Einstieg. AUS DEM INHALT // Die Grundlagen // Benutzerdefinierte Typen // Modularität // Klassen // Templates // Überblick über die Bibliothek // Strings und reguläre Ausdrücke // E/A-Streams // Container // Algorithmen // Utilities // Numerik // Nebenläufigkeit // Geschichte und Kompatibilität Bjarne Stroustrup hat C++ entwickelt und als Erster implementiert. Er ist Professor an der Texas A&M University und Mitglied der US National Academy of Engineering, IEEE-Fellow und ACM-Fellow. Seine Forschungen befassen sich mit verteilten Systemen, Entwurf, Programmiertechniken, Softwareentwicklungs-Tools und Programmiersprachen. Er ist aktiv an der ISO-Standardisierung von C++ beteiligt.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Microsoft Visual Basic 6.0 Programmierhandbuch....
3,89 € *
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Erscheinungsjahr: 1998

Anbieter: reBuy.de
Stand: 24.02.2018
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Objektorientierte Programmierung als Buch von H...
54,99 € *
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(54,99 € / in stock)

Objektorientierte Programmierung:Leitfäden der angewandten Informatik. 1993. Auflage Helmut Eirund

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 31.01.2018
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Bitcoin - Grundlagen und Programmierung
36,90 € *
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Bitcoin gilt als disruptive Technologie, die den Finanzsektor, aber auch andere Branchen revolutionieren wird, und stößt auf großes Interesse. Dieses Buch führt Entwickler, Ingenieure, Software- und Systemarchitekten in die digitale Kryptowährung Bitcoin und die Blockchain, Bitcoins technologische Grundlage, ein. Der praktische Leitfaden behandelt alle relevanten Aspekte des dezentralen Bitcoin-Netzwerks, der Peer-to-Peer-Architektur, des Transaktionslebenszyklus sowie Sicherheitsprinzipien. Die zweite Auflage deckt neue Entwicklungen wie Segregated Witness, Payment Channels und Lightning Networks ab. Nachdem Blockchain-Applikationen intensiv untersucht wurden, zeigt der Bitcoin-Experte Andreas M. Antonopoulos, wie die Grundbausteine der Plattform in Anwendungen genutzt werden. Andreas M. Antonopoulos, Technologie-Experte und Entrepreneur, ist einer der international bekanntesten und anerkanntesten Influencer der Bitcoin-Szene.

Anbieter: buecher.de
Stand: 21.02.2018
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Java - Training zur Objektorientierten Programm...
44,95 € *
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(44,95 € / in stock)

Java - Training zur Objektorientierten Programmierung:Leitfaden für Lehre, Unterricht und Selbststudium Rainer Telesko, Rolf Dornberger

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 31.01.2018
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