Angebote zu "Lizenz" (12 Treffer)

appsmaker OptimalDisk Pro, 3-Platz-Lizenz
5,47 € *
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appsmaker OptimalDisk Pro, 3-Platz-Lizenz

Anbieter: Allyouneed.com
Stand: 21.11.2017
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appsmaker OptimalPC Pro, 3-Platz-Lizenz
9,09 € *
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appsmaker OptimalPC Pro, 3-Platz-Lizenz

Anbieter: Allyouneed.com
Stand: 21.11.2017
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Microsoft Identity Manager * SA OLP NL 1 Benutz...
12,85 € *
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Microsoft Microsoft Identity Manager * SA OLP NL 1 Benutzer Lizenz MS OPEN-NL IdentityManager-CAK Single SoftwareAssurance 1 UserCAL

Anbieter: Game-and-Fun.de
Stand: 04.09.2017
Zum Angebot
Microsoft Identity Manager * SA OLP NL 1 Benutz...
12,85 € *
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MS OPEN-NL IdentityManager-CAK Single SoftwareAssurance 1 UserCAL

Anbieter: Game-and-Fun.de
Stand: 23.03.2017
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Microsoft Visual Studio 2005 Test Agent (1 Proz...
303,59 € *
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Hersteller: Microsoft / Produkttyp: Softwareentwicklung / Sprache: Englisch / Version: Vollversion / Lizenzart: Einzelplatz / minimales Betriebssystem: Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows XP / minimaler Prozessor: 32-Bit / minimaler Prozessortakt: 600 MHz / minimaler Arbeitsspeicher: 256 MB / minimaler Festplattenspeicher: 2 GB

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 13.11.2017
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Microsoft SQL Server 2005 Standard Edition Disk...
903,59 € *
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Hersteller: Microsoft / Produkttyp: Datenbankprogrammierung / Serie: Microsoft SQL Server 2005 / Sprache: Englisch / Version: Medium / Lizenzart: ohne Lizenz / minimaler Prozessor: 32-Bit

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 13.11.2017
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Entwicklungskonzept für ein BCI-Computerspiel u...
12,99 € *
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Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Allgemeines, Technische Universität Chemnitz (Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren haben sich neue Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der Computerspiele etabliert wie bspw. die Bewegungssteuerung mittels Microsofts Kinect. Weniger populär ist bislang die Steuerung via sog. Biofeedback, also durch von Sensoren erfassten physiologischen Daten. Beispiel hierfür ist das sog. Neurofeedback mittels sog. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs), also per Hirnstromwellen-Messung (Elektroenzephalografie: EEG). Mit dieser Arbeit soll sich vorbereitend für eine Abschlussarbeit mit der Entwicklung eines Konzepts für die Erstellung eines Computerspiels beschäftigt werden, bei welchem Neuroskys Mindwave und das Oculus Rift zum Einsatz kommen sollen. Das Mindwave ist ein EEG-Messgerät der Firma Neurosky, welches optisch an ein Headset erinnert. Das Oculus Rift ist ein Head-Mounted Display der Firma Oculus VR, welches in der Version Development Kit 2 verfügbar ist. Als Entwicklungsumgebung soll dienen die Spiel-Engine Unity der Firma Unity Technologies, da diese die Integration von Neurosky Mindwave und Oculus Rift gemäß Recherche-Ergebnissen im Vorfeld relativ komfortabel zu ermöglichen schien. Unity stand in der Version 4.6.0b17 (Pro-Lizenz/Vollversion) zur Verfügung. Im Folgenden soll die Arbeit mit der Software im Rahmen des Projekts zur vorliegenden Arbeit näher beleuchtet werden. Zunächst sollen gestalterische Aspekte betrachtet werden, danach auf Quelltext-Programmierung eingegangen werden.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Axis P5635-E
2.009,00 € *
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IP-Kamera, PTZ-Kamera, Dome Kamera, Infrarotkamera / Bewegungserkennung / Einsatzbereiche: innen, außen / Auflösung: 1.980 x 1.080 Pixel / Bilder je Sek.: 30 / Bildpunkte Sensor: 2,1 Megapixel / Sensor-Typ: 1/2,8´´ Progressive Scan CMOS / Videoaufnahme: Full HD / Bilddarstellungen: Farbe, Schwarz-Weiß / Funktionen: vandalismusgeschützt, NAS-fähig, PIR-Sensor, Manipulationsalarm, Geräuscherkennung, Privatzonen, Aufnahme-Programmierung, Zoom, Passwortschutz, ONVIF, Temperatursensor, elektronisches Schwenken, Neigen, Zoomen (ePTZ), IR-Cut Filter, Kameratitel, Bewegungserkennung, Alarm Zeitplan, Aufnahmefunktion / Nachtsicht / Benachrichtigungsfunktion / PoE (Power over Ethernet) / mit Mikrofon / 360° drehbar / optischer Zoom: 30 fach / Digital-Zoom: 12 fach / horizontaler Blickwinkel: 64 ° / vertikaler Blickwinkel: 38,4 ° / Bildverbesserungen: digitaler Bildstabilisator, Autofokus, Gegenlichtkompensation (BLC), Wide Dynamic Range (WDR), manueller Weißabgleich / Schnittstelle: RJ45 / Anschlüsse: Mic In, Alarm I/O, Line In (3,5mm Klinke), Line Out (3,5mm Klinke) / LAN-Standard: Ethernet 10/100 Base-TX (802.3u) / Protokolle: IPv4/v6, HTTP, HTTPS, SSL/TLS, QoS Layer 3 DiffServ, FTP, SFTP, CIFS/SMB, SMTP, Bonjour, UPnP, SNMP v1/v2c/v3(MIB - II), DNS, DynDNS, NTP, RTSP, RTP, TCP, UDP, IGMP, RTCP, ICMP, DHCP, ARP, SOCKS, SSH, NTCIP / unterstützte Speicherkarten: SD, SDHC / Videoformate: H.264, MJPEG / Audioformate: AAC, G.711, G.726 / geeignet für: Dunkelheit / Lichtempfindlichkeit ohne IR: 0,3 Lux / Lichtempfindlichkeit IR: 0,01 Lux / Objektiveigenschaften: variable Brennweite / Objektiv Brennweite: 4,3 - 129 mm / Neigebereich: 180 ° / Schwenkbereich: 360 ° / Schutzart: IP20 / Temperaturbereich: -30 bis 50 °C / Outdoor-Funktionen: wetterfest, staubdicht / Stromversorgung: Netzbetrieb, PoE (Power over Ethernet) / Montagearten: Deckenmontage, Wandmontage / Benachrichtigungsart: Email / Gehäusefarbe: weiß / Abmessungen (B x H x T): 217 x 188 x 188 mm / Gewicht: 2.500 g / Lieferumfang: RJ-45 Kabel, Deckenhalter, Installationsanleitung, Windows-Decoder-Lizenz

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 07.11.2017
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Eigene Spiele programmieren - Python lernen - D...
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen fu?r die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben u?ber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache ku?nstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlu?sseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspu?ren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine Bücher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verfügbar (in Englisch).

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Eigene Spiele programmieren - Python lernen - D...
19,99 € *
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen fu?r die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben u?ber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache ku?nstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlu?sseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspu?ren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine Bücher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verfügbar (in Englisch).

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