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Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und ...
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h2>Kommentare, Formatierung, StrukturierungFehler-Handling und Unit-TestsZahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen CodeAus dem Inhalt:Lernen Sie, guten Code von schlechtem zu unterscheidenSauberen Code schreiben und schlechten Code in guten umwandelnAussagekräftige Namen sowie gute Funktionen, Objekte und Klassen erstellenCode so formatieren, strukturieren und kommentieren, dass er bestmöglich lesbar istEin vollständiges Fehler-Handling implementieren, ohne die Logik des Codes zu verschleiernUnit-Tests schreiben und Ihren Code testgesteuert entwickeln Selbst schlechter Code kann funktionieren. Aber wenn der Code nicht sauber ist, kann er ein Entwicklungsunternehmen in die Knie zwingen. Jedes Jahr gehen unzählige Stunden und beträchtliche Ressourcen verloren, weil Code schlecht geschrieben ist. Aber das muss nicht sein. Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, mit dem er Ihnen aufzeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Zusammen mit seinen Kollegen von Object Mentor destilliert er die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code zu einem einzigartigen Buch. So können Sie sich die Erfahrungswerte der Meister der Software-Entwicklung aneignen, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden - anhand konkreter Fallstudien, die im Buch detailliert durchgearbeitet werden. Sie werden in diesem Buch sehr viel Code lesen. Und Sie werden aufgefordert, darüber nachzudenken, was an diesem Code richtig und falsch ist. Noch wichtiger: Sie werden herausgefordert, Ihre professionellen Werte und Ihre Einstellung zu Ihrem Beruf zu überprüfen. Clean Code besteht aus drei Teilen:Der erste Teil beschreibt die Prinzipien, Patterns und Techniken, die zum Schreiben von sauberem Code benötigt werden. Der zweite Teil besteht aus mehreren, zunehmend komplexeren Fallstudien. An jeder Fallstudie wird aufgezeigt, wie Code gesäubert wird - wie eine mit Problemen behaftete Code-Basis in eine solide und effiziente Form umgewandelt wird. Der dritte Teil enthält den Ertrag und den Lohn der praktischen Arbeit: ein umfangreiches Kapitel mit Best Practices, Heuristiken und Code Smells, die bei der Erstellung der Fallstudien zusammengetragen wurden. Das Ergebnis ist eine Wissensbasis, die beschreibt, wie wir denken, wenn wir Code schreiben, lesen und säubern. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, Software-Ingenieure, Projektmanager, Team-Leiter oder Systemanalytiker, die daran interessiert sind, besseren Code zu produzieren. Über den Autor:Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen. Robert C. ´Uncle Bob´ Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 15.12.2017
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Design Patterns (mitp Professional) - Entwurfsm...
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Der Bestseller von Gamma und Co. in komplett neuer Übersetzung Das Standardwerk für die objektorientierte Softwareentwicklung Zeitlose und effektive Lösungen für wiederkehrende Aufgaben im Softwaredesign Mit Design Patterns lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. Die Autoren stellen einen Katalog einfacher und prägnanter Lösungen für häufig auftretende Aufgabenstellungen vor. Mit diesen 23 Patterns können Softwareentwickler flexiblere, elegantere und vor allem auch wiederverwendbare Designs erstellen, ohne die Lösungen jedes Mal aufs Neue selbst entwickeln zu müssen. Die Autoren beschreiben zunächst, was Patterns eigentlich sind und wie sie sich beim Design objektorientierter Software einsetzen lassen. Danach werden die stets wiederkehrenden Designs systematisch benannt, erläutert, beurteilt und katalogisiert. Mit diesem Leitfaden lernen Sie, wie sich diese wichtigen Patterns in den Softwareentwicklungsprozess einfügen und wie sie zur Lösung Ihrer eigenen Designprobleme am besten eingesetzt werden. Bei jedem Pattern ist angegeben, in welchem Kontext es besonders geeignet ist und welche Konsequenzen und Kompromisse sich aus der Verwendung des Patterns im Rahmen des Gesamtdesigns ergeben. Sämtliche Patterns entstammen echten Anwendungen und beruhen auf tatsächlich existierenden Vorbildern. Außerdem ist jedes Pattern mit Codebeispielen versehen, die demonstrieren, wie es in objektorientierten Programmiersprachen wie C++ oder Smalltalk implementiert werden kann. Das Buch eignet sich nicht nur als Lehrbuch, sondern auch hervorragend als Nachschlagewerk und Referenz und erleichtert so auch besonders die Zusammenarbeit im Team. Aus dem Inhalt: Einführung Fallstudie Erzeugungsmuster Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton Strukturmuster Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Verhaltensmuster Chain of Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template Method Visitor Stimmen zum Buch: »Für Designer und Entwickler objektorientierter Software ist dieses Buch von großer Bedeutung! Design Patterns stellt einen geordneten Katalog bewährter Entwurfsmus-ter zur Strukturierung, Erstellung und Manipulation von Objekten vor. Am wichtigsten ist jedoch, dass die verschiedenen Design Patterns eindeutige Bezeichnungen erhalten, die ein gemeinsames Vokabular für die Arbeit im Team bereitstellen.« - Rebecca J. Wirfs-Brock, Director, Object-Technology Services, Digitalk »Design Patterns beendet die Debatte um die Wiederverwendung von Code und zeigt das entscheidende Element der Wiederverwendbarkeit von Software auf: wiederverwendbares Design. Sie werden feststellen, dass Sie diese Patterns im Nu in Ihren eigenen Designs einsetzen und wiederverwenden.« - Steve Vinoski, Software Architect Die Autoren sind auf dem Gebiet der objektorientierten Programmierung international anerkannte Experten. Dr. Erich Gamma war maßgeblich an der Entstehung der integrierten Entwicklungsumgebung Eclipse beteiligt und leitet seit 2011 bei der Microsoft Corporation in Zürich ein Team, das die Produktion der Entwicklungsumgebung Microsoft Visual Studio unterstützt. Dr. Richard Helm wurde 2005 mit dem ACM Programming Languages Award ausgezeichnet. Heute ist er Partner und Managing Director der Boston Consulting Group in Sydney. Dr. Ralph Johnson ist Professor des Fachbereichs Informatik der Universität von Illinois in Urbana und Champaign. Dr. John Vlissides (?2005) forschte am IBM Thomas J. Watson Research Center in Hawthorne, New York.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 12.12.2017
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Agile Softwareentwicklung mit C# (Microsoft Pre...
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Wie geht man am besten mit wechselnden Anforderungen im Lauf eines Softwareprojektes um? Wie kann man Änderungen im Code einfach, zeitsparend und ohne Fehler umsetzen? Agile Methoden und Prozesse wie Scrum helfen, aber auch der Code selbst muss adaptiv und agil sein. Zentrales Thema dieses Buchs ist die Entwicklung von anpassungsfähigem C#-Code, der agilen Teams die Arbeit erleichtert und bewährte Prinzipien der objektorientierten Programmierung (insbesondere SOLID) berücksichtigt. Das Ergebnis ist ein praxisorientiertes Werk, das Ihnen anhand vieler Code-Beispiele verdeutlicht, wie Sie in einem agilen Umfeld Code schreiben können, der flexibel und adaptiv ist. Lernen Sie, wie Sie Unit Tests richtig einsetzen, welche Methoden der Refaktorierung effektiv sind, wie Sie wichtige Patterns verwenden und gefährliche Anti-Patterns vermeiden. Dieses Buch macht Ihren Code agil! · Die Scrum-Grundlagen: Artefakte, Rollen, Kennzahlen und Phasen · Organisation und Management von Abhängigkeiten · Best Practices für Patterns und Anti-Patterns · Beherrschung der SOLID-Prinzipien: Single-Responsibility, Open/Closed, Liskovsche Substitution · Schnittstellen richtig managen, um anpassungsfähigen Code zu erhalten · Unit-Tests und Refaktorierung im Zusammenspiel · Einfluss von Delegation und Abstraktion auf die Anpassungsfähigkeit von Code · Implementierung von Dependency-Injection · Die praktische Anwendung dieser Prinzipien im Rahmen eines agilen Projekts Gary McLean Hall lebt in Manchester, England, mit seiner Frau, Tochter und Hund. Er ist ein erfahrener Microsoft .NET Framework-Entwickler, der sich auf Patterns & Practices spezialisiert hat. In seiner langjährigen Tätigkeit als Entwickler arbeitete er mit zahlreichen agilen Teams, die alle einen klaren Fokus auf das Erstellen von adaptivem und flexiblem Code hatten. Er arbeitete für Unternehmen wie Eidos, Xerox, Nephila Capital Ltd. und the LateRooms Group. Zusätzlich betrieb er für eine Reihe von Jahren eine Software-Consulting-Firma und lebte und arbeitete drei Jahre auf den Bermudas. Bei all seinen Tätigkeiten fand er die richtige Balance zwischen der termingerechten Lieferung von Software und der Qualität des Source Codes.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Agile Softwareentwicklung mit C# (Microsoft Pre...
31,99 € *
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Wie geht man am besten mit wechselnden Anforderungen im Lauf eines Softwareprojektes um? Wie kann man Änderungen im Code einfach, zeitsparend und ohne Fehler umsetzen? Agile Methoden und Prozesse wie Scrum helfen, aber auch der Code selbst muss adaptiv und agil sein. Zentrales Thema dieses Buchs ist die Entwicklung von anpassungsfähigem C#-Code, der agilen Teams die Arbeit erleichtert und bewährte Prinzipien der objektorientierten Programmierung (insbesondere SOLID) berücksichtigt. Das Ergebnis ist ein praxisorientiertes Werk, das Ihnen anhand vieler Code-Beispiele verdeutlicht, wie Sie in einem agilen Umfeld Code schreiben können, der flexibel und adaptiv ist. Lernen Sie, wie Sie Unit Tests richtig einsetzen, welche Methoden der Refaktorierung effektiv sind, wie Sie wichtige Patterns verwenden und gefährliche Anti-Patterns vermeiden. Dieses Buch macht Ihren Code agil! · Die Scrum-Grundlagen: Artefakte, Rollen, Kennzahlen und Phasen · Organisation und Management von Abhängigkeiten · Best Practices für Patterns und Anti-Patterns · Beherrschung der SOLID-Prinzipien: Single-Responsibility, Open/Closed, Liskovsche Substitution · Schnittstellen richtig managen, um anpassungsfähigen Code zu erhalten · Unit-Tests und Refaktorierung im Zusammenspiel · Einfluss von Delegation und Abstraktion auf die Anpassungsfähigkeit von Code · Implementierung von Dependency-Injection · Die praktische Anwendung dieser Prinzipien im Rahmen eines agilen Projekts Gary McLean Hall lebt in Manchester, England, mit seiner Frau, Tochter und Hund. Er ist ein erfahrener Microsoft .NET Framework-Entwickler, der sich auf Patterns & Practices spezialisiert hat. In seiner langjährigen Tätigkeit als Entwickler arbeitete er mit zahlreichen agilen Teams, die alle einen klaren Fokus auf das Erstellen von adaptivem und flexiblem Code hatten. Er arbeitete für Unternehmen wie Eidos, Xerox, Nephila Capital Ltd. und the LateRooms Group. Zusätzlich betrieb er für eine Reihe von Jahren eine Software-Consulting-Firma und lebte und arbeitete drei Jahre auf den Bermudas. Bei all seinen Tätigkeiten fand er die richtige Balance zwischen der termingerechten Lieferung von Software und der Qualität des Source Codes.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Joomla! 3 (eBook, PDF)
27,99 € *
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Dieses Praxisbuch bietet Ihnen einen Komplett-Einstieg in Joomla! 3.7. Von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken erfahren Sie alles, was für die tägliche Arbeit relevant ist. Neben einer Einführung in die grundlegenden Strukturen von Joomla! liegt der Fokus des Buches auf Themen, die insbesondere beim professionellen Einsatz von Joomla! eine Rolle spielen. Dies alles ist garniert mit zahlreichen Tipps und Tricks, mit Beispielen und Best Practices. Nach der Lektüre gehören Sie zu den Profis, die wissen, wie sie die Möglichkeiten von Joomla! ganz und gar ausschöpfen und das CMS für die Realisierung professioneller Webanwendungen nutzen können. Aus dem Inhalt: Umfassende Einführung // Rechteverwaltung // Suchmaschinenoptimierung // Joomla!-Erweiterungen programmieren // Mehrsprachigkeit // Vom Shop-System bis zur Community-Lösung // Design-Patterns, Plug-Ins & CLI-Applikationen // CCK-Systeme (Seblod) // Sicherheit; Update und Migration // Template-Programmierung // Erweiterungsentwicklung und Rapid Prototyping mit Framework on Framework // Crashkurs Unit-Testing für Joomla-Erweiterungen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.11.2017
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Agile Softwareentwicklung mit C Sharp
39,90 € *
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Agile Softwareentwicklung ist mittlerweile ein anerkannter Prozess, Software zu entwickeln, die im Gegensatz zu traditionellen Ansätzen auch besser mit der Veränderung von Anforderungen im Projektablauf umgehen kann. Dieses Buch fokussiert auf die Entwicklung von flexiblen und anpassbaren C sharp-Code unter Verwendung von Scrum als Prozessrahmen und unter Anwendung von bewährten Prinzipien und Pattern der objektorientierten Programmierung. Das Ergebnis ist ein praxisorientiertes Werk, das ihnen zeigt wie sie in einem agilen Umfeld besseren Code schreiben können, der flexibel ist und leicht wartbar bleibt. Wer praxisnahe und praktische Beispiele und Anleitungen zu Design Patterns, SOLID-Prinzipien, Unit Testing und Refactoring und deren Verwendung auf Basis von Scrum sucht, ist hier richtig.

Anbieter: buecher.de
Stand: 24.11.2017
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Clean Coder (eBook, ePUB)
29,99 € *
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Erfolgreiche Programmierer haben eines gemeinsam: Die Praxis der Software-Entwicklung ist ihnen eine Herzensangelegenheit. Auch wenn sie unter einem nicht nachlassenden Druck arbeiten, setzen sie sich engagiert ein. Software-Entwicklung ist für sie eine Handwerkskunst. In Clean Coder stellt der legendäre Software-Experte Robert C. Martin die Disziplinen, Techniken, Tools und Methoden vor, die Programmierer zu Profis machen. Dieses Buch steckt voller praktischer Ratschläge und behandelt alle wichtigen Themen vom professionellen Verhalten und Zeitmanagement über die Aufwandsschätzung bis zum Refactoring und Testen. Hier geht es um mehr als nur um Technik: Es geht um die innere Haltung. Martin zeigt, wie Sie sich als Software-Entwickler professionell verhalten, gut und sauber arbeiten und verlässlich kommunizieren und planen. Er beschreibt, wie Sie sich schwierigen Entscheidungen stellen und zeigt, dass das eigene Wissen zu verantwortungsvollem Handeln verpflichtet. Großartige Software ist etwas Bewundernswertes: Sie ist leistungsfähig, elegant, funktional und erfreut bei der Arbeit sowohl den Entwickler als auch den Anwender. Hervorragende Software wird nicht von Maschinen geschrieben, sondern von Profis, die sich dieser Handwerkskunst unerschütterlich verschrieben haben. Clean Coder hilft Ihnen, zu diesem Kreis zu gehören. Robert C. ´Uncle Bob´ Martin ist seit 1970 Programmierer und bei Konferenzen in aller Welt ein begehrter Redner. Zu seinen Büchern gehören Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code und Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices. Als überaus produktiver Autor hat ´Uncle Bob´ Hunderte von Artikeln, Abhandlungen und Blogbeiträgen verfasst. Er war Chefredakteur bei The C++ Report und der erste Vorsitzende der Agile Alliance. Martin gründete und leitet die Firma Object Mentor, Inc., die sich darauf spezialisiert hat, Unternehmen bei der Vollendung ihrer Projekte behilflich zu sein. In diesem Buch lernen Sie: Was es bedeutet, sich als echter Profi zu verhalten Wie Sie mit Konflikten, knappen Zeitplänen und unvernünftigen Managern umgehen Wie Sie beim Programmieren im Fluss bleiben und Schreibblockaden überwinden Wie Sie mit unerbittlichem Druck umgehen und Burnout vermeiden Wie Sie Ihr Zeitmanagement optimieren Wie Sie für Umgebungen sorgen, in denen Programmierer und Teams wachsen und sich wohlfühlen Wann Sie ´Nein´ sagen sollten - und wie Sie das anstellen Wann Sie ´Ja´ sagen sollten - und was ein Ja wirklich bedeutet Aus dem Inhalt: Verantwortung übernehmen Feindliche Rollen Ein Teamplayer sein Verbindliche Sprache Der Flow-Zustand Schreibblockaden Test Driven Development Das Coding Dojo Akzeptanztests Teststrategien Zeitmanagement Aufwandsschätzungen Umgang mit Druck Mentoring, Lehrzeiten und die Handwerkskunst Werkzeuge und Hilfsmittel Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.12.2017
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Clean Coder (eBook, PDF)
29,99 € *
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Erfolgreiche Programmierer haben eines gemeinsam: Die Praxis der Software-Entwicklung ist ihnen eine Herzensangelegenheit. Auch wenn sie unter einem nicht nachlassenden Druck arbeiten, setzen sie sich engagiert ein. Software-Entwicklung ist für sie eine Handwerkskunst. In Clean Coder stellt der legendäre Software-Experte Robert C. Martin die Disziplinen, Techniken, Tools und Methoden vor, die Programmierer zu Profis machen. Dieses Buch steckt voller praktischer Ratschläge und behandelt alle wichtigen Themen vom professionellen Verhalten und Zeitmanagement über die Aufwandsschätzung bis zum Refactoring und Testen. Hier geht es um mehr als nur um Technik: Es geht um die innere Haltung. Martin zeigt, wie Sie sich als Software-Entwickler professionell verhalten, gut und sauber arbeiten und verlässlich kommunizieren und planen. Er beschreibt, wie Sie sich schwierigen Entscheidungen stellen und zeigt, dass das eigene Wissen zu verantwortungsvollem Handeln verpflichtet. Großartige Software ist etwas Bewundernswertes: Sie ist leistungsfähig, elegant, funktional und erfreut bei der Arbeit sowohl den Entwickler als auch den Anwender. Hervorragende Software wird nicht von Maschinen geschrieben, sondern von Profis, die sich dieser Handwerkskunst unerschütterlich verschrieben haben. Clean Coder hilft Ihnen, zu diesem Kreis zu gehören. Robert C. ´Uncle Bob´ Martin ist seit 1970 Programmierer und bei Konferenzen in aller Welt ein begehrter Redner. Zu seinen Büchern gehören Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code und Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices. Als überaus produktiver Autor hat ´Uncle Bob´ Hunderte von Artikeln, Abhandlungen und Blogbeiträgen verfasst. Er war Chefredakteur bei The C++ Report und der erste Vorsitzende der Agile Alliance. Martin gründete und leitet die Firma Object Mentor, Inc., die sich darauf spezialisiert hat, Unternehmen bei der Vollendung ihrer Projekte behilflich zu sein. In diesem Buch lernen Sie: Was es bedeutet, sich als echter Profi zu verhalten Wie Sie mit Konflikten, knappen Zeitplänen und unvernünftigen Managern umgehen Wie Sie beim Programmieren im Fluss bleiben und Schreibblockaden überwinden Wie Sie mit unerbittlichem Druck umgehen und Burnout vermeiden Wie Sie Ihr Zeitmanagement optimieren Wie Sie für Umgebungen sorgen, in denen Programmierer und Teams wachsen und sich wohlfühlen Wann Sie ´Nein´ sagen sollten - und wie Sie das anstellen Wann Sie ´Ja´ sagen sollten - und was ein Ja wirklich bedeutet Aus dem Inhalt: Verantwortung übernehmen Feindliche Rollen Ein Teamplayer sein Verbindliche Sprache Der Flow-Zustand Schreibblockaden Test Driven Development Das Coding Dojo Akzeptanztests Teststrategien Zeitmanagement Aufwandsschätzungen Umgang mit Druck Mentoring, Lehrzeiten und die Handwerkskunst Werkzeuge und Hilfsmittel Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.11.2017
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Joomla! 3 - Professionelle Webentwicklung. Aktu...
27,99 € *
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Dieses Praxisbuch bietet Ihnen einen Komplett-Einstieg in das Open Source Content Management System Joomla! 3.7. Von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken erfahren Sie alles, was für die tägliche Arbeit relevant ist. Neben einer Einführung in die grundlegenden Strukturen von Joomla! liegt der Fokus des Buches auf Themen, die insbesondere beim professionellen Einsatz von Joomla! eine Rolle spielen. Dies alles ist garniert mit zahlreichen Tipps und Tricks, mit Beispielen und Best Practices vom Anfänger bis zum Entwickler. Nach der Lektüre gehören Sie zu den Profis, die wissen, wie sie die Möglichkeiten von Joomla! ganz und gar ausschöpfen und das CMS für die Realisierung professioneller Webanwendungen nutzen und Lösungen damit umsetzen können. Aus dem Inhalt: Umfassende Einführung in das CMS // Rechteverwaltung // Suchmaschinenoptimierung // Joomla!-Erweiterungen programmieren // Mehrsprachigkeit // Vom Shop-System bis zur Community-Lösung // Design-Patterns, Plug-Ins & CLI-Applikationen // Joomla Custom Fields // CCK-Systeme (Seblod) // Sicherheit; Update und Migration // Entwickeln Sie ein komplettes Template im Template-Workshop // Erweiterungsentwicklung und Rapid Prototyping mit Framework on Framework // Crashkurs Unit-Testing für Joomla-Erweiterungen. David Jardin, Inhaber der Firma djumla, ist Webentwickler, Joomla-Spezialist und eine der bekanntesten Persönlichkeiten in der deutschen Joomla!-Szene. Er ist aktiver Core-Contributor. Elisa Foltyn ist Mediendesignerin und im Bereich Webdesign/Programmierung auf Joomla! spezialisiert. Mit ihrer Firma coolcat-creations setzt sie sowohl Print- als auch Webprojekte um.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Korg Electribe 2 Blue
473,00 €
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449,00 € *
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ELECTRIBE MX MUSIC PRODUCTION STATIONDie Electribe-Serie, das sind jene definitiven Dance-Tools, die einen neuen Standard begründet haben. Wen wundert´s: die Klangerzeugung, die Pattern-basierte Programmierung und die Bedienoberflächen mit unzähligen Reglern sind einfach spitze. Musiker, DJs und Produzenten verwenden sie täglich, weil man damit in kürzester Zeit brandgefährliche Tracks erstellen kann.Der ELECTRIBE MX läutet eine neue Electribe-­Ära ein, handelt es sich doch um leistungsstarke Dance­-Musikprodukte für alle Fälle – die Aufnahme neuer Parts und den mit­reißenden Live-­Einsatz. Schon allein das schicke Metallgehäuse lädt zum Schrauben und Fummeln ein. Und damit man allzeit den Überblick behält, ist ab sofort auch ein beleuchtetes Display am Start.Zur vertrauten Steptime-/Realtime-­Bedienoberfläche gesellen sich außerdem ein neuer Ribbon­-Controller und ein Schieberegler. Außer­dem gibt es mehr Effekte, mehr Motion­Sequenzen und mehr Pattern – eben mehr Spaß. Da darf natürlich auch ein amtlicher Filter (Low Pass, High Pass, Band Pass oder Band Pass Plus) nicht fehlen.Intern lassen sich bis zu 256 selbst pro­grammierte Pattern speichern. Diese können mit­einander kombiniert werden, man kann bestimmte Schritte stummschalten und sogar Reglerbewegungen aufzeichnen – und fertig ist einer der 64 intern speicherbaren Songs. Damit man schon gleich nach dem Auspacken in Fahrt kommt, enthalten beide Teile Werks­-Pattern in so unterschiedlichen Geschmacksrichtungen wie House, HipHop, R&B, Electronica, Drum´n´Bass, Techno, Trance usw.: 196 im ELECTRIBE MX und 128 im ELECTRIBE SX. Dank der Last Step­ Funktion können auch krumme Taktarten verwendet werden. Die am häufigsten benötigten Pattern können zu Pattern Sets zusammengefasst werden und stehen dann auf Abruf bereit. Außerdem können Daten auf SD­-Karte gespeichert und von dort geladen werden.Übrigens sind auch Audio-­Eingänge vorhanden, welche die Bearbeitung externer Signale mit den Filtern und Effekten des Gerätes erlauben. Auch ausgangsseitig stehen ab sofort zwei zuweisbare Buchsen zur Verfügung. Die Regler und Taster auf der Frontplatte bieten Zugriff auf alle wichtigen Sound­-Parameter, so dass man auch in Echtzeit schrauben und die wildesten Klangverbiegungen fabrizieren kann – richtig analog und fett.SPEZIFIKATION:Soundengine- Klangerzeugungsprinzip: MMT (Multi Modeling Technology) basierend auf analog Modeling Technologie und PCM Wellenformen- Anzahl der Parts: 16 (9 x Drums & Percussion, 5 x Synthesizer, 2 x Accent)Memory- Speicher: 256 Patterns, 64 SongsEffekte- Effekte: 3x16 (Delay (BPM Sync, Motion Sequence, Tempo Delay, Short Delay, Mod Delay), Chorus/Flanger, Grain Shifter, Phaser, Ring Modulation, Talking Modulation, Pitch Shifter, Compressor, Distortion, Decimator, EQ, LPF (Low Pass Filter), HPF (High Pass Filter), Reverb).- Zusätzlich 2 zuschaltbare analoge Röhren im Master-Out-Bereich! Sequenzer und Arpeggiator- Sequenzer: (Pattern) max. 128 Steps pro Part, Motion Sequence (24 Parameter können pro Part aufgezeichnet werden), 64 Songs- Arpeggiator: Steuerung über Ribbon Controller und Slider für PitchAnschlüsse- Eingänge: 1 x Audio In (6,3 mm, mono)- Ausgänge: L/Mono, R, (2 x 6,3 mm, mono), Individual Out 3 und 4 (2 x 6,3 mm, mono) Kopfhörer (Stereoklinke)- MIDI: In/Out/Thru Samplingfrequenz- Abtastrate: 44,1 kHzDatensicherung- SD Card-Slot: verwendbare Speicherkarten vonStromversorgung- Leistungsaufnahme: 15W- Stromversorgung: DC 9V (AC-Netzteil)Maße und Gewicht- Abmessungen (B x T x H): 358(W) x 259(D) x 62(H) mm- Gewicht: 3 kgLieferumfang- Zubehör: AC-Netzteil KA169E(DC9V, 3000mA)

Anbieter: Woodbrass.com
Stand: 19.11.2017
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