Angebote zu "Programmers" (739 Treffer)

iPhone for Programmers
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iPhone for Programmers

Anbieter: Allyouneed.com
Stand: 06.02.2018
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Einführung in die CUDA (Compute Unified Device ...
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Einführung in die CUDA (Compute Unified Device Architecture) Programmierung. Parallelverarbeitung von Programmen in der Informatik: Edem Kiessig

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 14.02.2018
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Smartmouse / Easymouse 2 USB Premium Programmer
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Smartmouse USB Programmer für den Phönix / Smartmouse Modus mit 3.58, 6.00, 8.00, 10.00 und 12.00Mhz Umschalter. Stromversorgung der Smartkarte über einen Umschalter einstellbar. (3,3V und 5V) Smartmouse oder Phoenix Modus mit einem Umschalter einstellbar. FTDI Chipsatz (die Treiber sind bereits in den meisten Linux oder Windows Anwendungen enthalten) 2 LED Anzeigen für die Kartenaktivität (Traffic) Stromversorgung und Programmierung über USB. (es wird kein externes Netzteil benötigt). Mini USB Kabel wird mitgeliefert. Geeignet als Externer Kartenleser für die VU+, Dreambox, D-Box, Friz Box und andere Linux und Windows Anwendungen.

Anbieter: HM-Sat
Stand: 23.09.2017
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Cas Interface 3 Plus USB ´´NEU´´
59,90 € *
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Das CAS3 Interface ist die Kombination und Weiterentwicklung von CAS2-Interface plus Addon. Es ermöglicht direkten Zugriff auf interne Module UND die Programmierung praktisch aller Chipkarten. Transparentes Gehäuse mit USB-Anschluss (USB 1.1/2.0), kein Netzteil erforderlich. Technische Daten Hardware: ARM7TDMI @ 50Mhz. FPGA @ 100Mhz processing speed. RAM: Internal 16KB and External 1024KB. ROM: 256KB Internal Flash and 2MB Dataflash. J-tag connection.1 Smartcard Readers Plug-In. 2 Unique serial Numbers internally lasered inside. Wi-Fi 802.11g connection at 54Mbit/sec. 2 x Smartcard Readers. (2 x ISO ) Software: PICO-OS Operating System. Dataflash internal Filesystem FAT 12. Fully programmable by PCMCIA secure protocol. WEP/WPA/WPA2 WLAN security encryption. 2 Jahre Gewährleistung CAS Interface III Plus \´´New\´´´´ Das neue CAS Interface III Plus vereint jetzt ...´´

Anbieter: HM-Sat
Stand: 13.05.2016
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - Program...
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Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4 Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen dass Sie alles was Sie sich vorstellen auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape Multiplayer Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie: Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool Integer float if array Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum Steuerung (Tastatur/Maus/Touch) Physik Audio Licht und Schatten Partikel Landschaften Whiteboxing Unreal-Interne Datenbanken Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk Debugging Optimierung (für Performance) KI und das Packaging für Desktop Konsole Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions. Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4. Benedikt Engelhard ist VR-Entrepreneur und teilt sein Know-How in einem umfangreichen Kapitel über Virtual Reality mit der Unreal Engine 4.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 23.01.2018
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - Program...
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Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4 Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie: Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions. Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4. Benedikt Engelhard ist VR-Entrepreneur und teilt sein Know-How in einem umfangreichen Kapitel über Virtual Reality mit der Unreal Engine 4.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 23.01.2018
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - // Prog...
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Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprint und die vielen verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsolen, Web und Mobile wird durch genommen. Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials. Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlich er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4 (ca. 2.500 Abonnenten, 1.000 - 20.000 Aufrufe pro Tutorial).

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Einführung in die CUDA (Compute Unified Device ...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Hochschule Fulda, Sprache: Deutsch, Abstract: Parallelverarbeitung ist ein großes und wichtiges Thema in der Informatik sowie in deren Randgebiete. Schon in den frühen 70er Jahren gab es neben den klassischen CPU auch parallele Rechner. Einer der Hauptgründe für das Parallelisieren von Programmen ist deren schnellere Ausführung. Hierfür dienen nicht nur die klassischen CPUs von INTEL und AMD sondern auch HPC Karten, die dabei auch eine immer größere Rolle spielen. Einer der bekanntesten Hersteller ist Nvidia aber auch INTEL und AMD haben solche Karten auf dem Markt. Für den Einsatz der Karten kommen spezielle Schnittstellen zum Einsatz, eine davon ist Nvidia CUDA. Das Ziel der Seminararbeit ist, einen ersten Überblick in die CUDA C Programmierung zu geben. Im Rahmen dieser Arbeit habe ich mich größtenteils auf die Dokumentation von Nvidia gestützt. Sie gibt einen vollständigen Überblick des Funktionenumfangs und eine kurze Erklärung. Für den genaueren Zusammenhang habe ich vor dem Schreiben der Arbeit ein Buch durchgearbeitet. Die Seminararbeit ist in vier Kapitel untergliedert. Im zweiten Kapitel wird auf die Theorie und den Aufbau einer GPU eingegangen. Anschließend werden einige Hauptfunktionen von CUDA vorgestellt und zum Schluss kommt das Fazit.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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C++ - eine Einführung
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In diesem Buch finden Sie alles, was Sie für den Einstieg brauchen - im praktischen Taschenbuchformat! Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Dabei werden die seit C++11 und C++14 verfügbaren neuen Möglichkeiten genutzt. Die Beispiele sind zum großen Teil Spiele. So lernen Sie nicht nur die objektorientierte Programmierung kennen, sondern auch den ersten Umgang mit Mausklicks und Grafik, obwohl Grafik kein Bestandteil des C++-Standards ist. Das ist für diejenigen, die keine Spiele programmieren wollen, kein Nachteil. Spiele sind als realistische Anwendungen von C++ einfach interessanter als beliebige andere Beispiele. Am Ende vieler Kapitel gibt es ein C++-Quiz (mit Lösungen) zur Prüfung des Verständnisses. Das Buch ist nicht nur für angehende Softwareentwickler, sondern auch für Studierende technischer Fächer ein idealer Einstieg. Softwareentwicklung ist nicht nur Schreiben eines irgendwie funktionierenden Programms. Deshalb gibt es viele Tipps für einen guten Programmierstil, die die Qualität eines Programms erhöhen. Auch wird auf Fallstricke hingewiesen und wie man sie vermeidet. Aus dem Inhalt: Das erste Programm! Grunddatentypen: Zahlen und Zeichen Zahlen raten - Kontrollstrukturen zur Steuerung des Ablaufs Ein- und Ausgabe, auch mit Dateien Aufgaben strukturieren mit Funktionen Das Spielfeld - Arrays und Vektoren Beispiel TicTacToe Spieler, Würfel und Klassen - objektorientierte Programmierung Grafik mit C++ Ereignisgesteuerte Programmierung Bewegte Grafik Dynamische Speicherplatzbeschaffung Vererbung und Polymorphismus TicTacToe reloaded Fehlerbehandlung Interaktives Spiel mit Grafik und Sound Überladen von Operatoren Die C++-Standardbibliothek Templates Container, Iteratoren und Algorithmen Dr. Ulrich Breymann war Professor für Informatik an der Hochschule Bremen. Er engagierte sich im DIN-Arbeitskreis zur ersten Standardisierung von C++ und ist ein renommierter Autor zum Thema C++.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 12.12.2017
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System, Modell, Programm. Vom GOTO zur objektor...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 24.02.2018
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