Angebote zu "Programmieren" (951 Treffer)

JavaScript - Das umfassende Training, Dvd-Rom
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Grundlagen, Programmierung, Praxisbeispiele - inkl. Dom, Css, Ajax, Json, Xml, Html5 und jQuery. Video-TrainingDVD-ROMIn diesem Video-Training lernen Sie, wie Sie mit JavaScript eigene Skripte programmieren und Ihre Website mit intelligenten Funkt

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 16.10.2017
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Java 8, Dvd-Rom
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Das Praxis-Training aktuell zu Java 8 Grundlagen und Praxisworkshops, inklusive Datenbanken, GUI und Neuerungen zu JDK 8. Windows, Macintosh, Unix / LINUXDVD-ROMSteigen Sie ein in die Programmierung mit Java! Der erfahrene Java-Spezialist Alexande

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Stand: 16.10.2017
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - // Prog...
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Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprint und die vielen verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsolen, Web und Mobile wird durch genommen. Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials. Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlich er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4 (ca. 2.500 Abonnenten, 1.000 - 20.000 Aufrufe pro Tutorial).

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - Program...
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Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials. Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlich er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Game...
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Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity jetzt in der dritten, aktualisierten Auflage Begeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game. Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions. Dipl-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Jan Wislaug arbeitet als Unity 3D-Entwickler bei einer Spieleentwicklungsfirma in Bochum. Privat entwickelt er Indie Games. Als Softwareentwickler und Technical Artist ist er sowohl mit der technischen als auch mit der künstlerischen Seite des Game Developments vertraut.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 09.10.2017
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Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Game...
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Spiele entwickeln mit Unity 5// - Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Besuchen Sie ihn auf seiner Webseite www.hummelwalker.de.

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Stand: 11.07.2017
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C++ für Spieleprogrammierer
27,99 € *
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C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging ... // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert und später dann beruflich die unterschiedlichsten Computerspiele für Konsolen wie Nintendo DS, PlayStation und Nintendo Wii entwickelt. Derzeit arbeitet er als Anwendungsentwickler.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Fischertechnik - COMPUTING ROBO TX Explorer
179,99 € *
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Mit dem COMPUTING Bau- und Experimentierkasten ROBO TX Explorer von Fischertechnik baust du aus 400 Teilen einen unglaublich facettenreichen und faszinierenden fahrenden Roboter. Die leistungsfähigen Sensoren des ROBO TX Explorer können Abstände messen, Spuren auf dem Boden folgen, Farben erkennen, Temperaturen messen, bei Dunkelheit die Scheinwerfer einschalten und noch viel mehr! Freunde moderner Technik können hier ihr Können und Wissen in Bezug auf Roboter und Programmierung unter Beweis stellen. Weitere Informationen: Robotik-Baukastensystem zum Spielen und zur Förderung von Kreativität und technischem Verständnis Kategorie: COMPUTING Enthält 400 Teile Mindestens 6 unterschiedliche Modelle baubar Akku Set, ROBO TXT Controller und Software ROBO Pro benötigt Altersangabe: ab 10 Jahre

Anbieter: ToysRUs
Stand: 02.10.2017
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Meccano - Meccanoid G15 KS
349,99 € *
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Der Meccano Mechanoid G15 KS von Spin Master ist mit Hilfe seiner eingebauten Technik ein interaktiver Roboter. Ganze 10 Motoren bringen ihn Schwung, sodass er Arme, seinen Kopf und seine Beine bewegen kann. Durch die integrierte Programmiersoftware kannst du ihn ganz nach deinem Belieben gestalten. Du wirst überrascht sein, wie viele Funktionen der Mechanoid beherrscht. Dabei sind die Spracherkennung oder das Nachahmen von Bewegungen per Motion Capturing nur die Spitze des Eisberges. Weitere Informationen: Programmierung mithilfe der kostenlosen App für iOS und Android Systeme Inhalt: 1064 Bauteile, 2 Werkzeuge und eine Bauanleitung Produktmaße (H): ca. 122 cm Altersangabe: ab 8 Jahre

Anbieter: ToysRUs
Stand: 02.10.2017
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Raspberry Pi programmieren Franzis Verlag 978-3...
30,00 € *
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Raspberry Pi verfügt mit Linux über ein ausgewachsenes Betriebssystem mit allen seinen Möglichkeiten. Für die Verwirklichung eigener Projekte, ob mit oder ohne Elektronik, kommt man um den Einsatz einer Programmiersprache nicht herum. Für Einsteiger, aber auch Profis bietet sich zu diesem Zweck die leicht erlernbare und weitverbreitete Skriptsprache Python an. Entwickler, die bereits eine andere Programmiersprache kennen, finden schnell Zugang zu dieser Sprache. Neulingen macht Python durch seine verständlichen Konstrukte den Einstieg leicht. Raspberry-Pi-Einstieg Einsteigern in die Welt des Minicomputers Raspberry Pi zeigen die ersten beiden Kapitel, auf was es beim Raspberry Pi wirklich ankommt. Neben dem Aufbau der Platine und den wichtigsten Anschlüssen werden die Grundlagen des Betriebssystems dargestellt. Programmierung mit Python Ausführlich werden alle essenziellen Bestandteile der Programmierung mit der Skriptsprache Python aufgezeigt – angefangen mit Kontrollstrukturen wie if oder for-/while-Schleifen bis hin zur Arbeit mit Strings und Listen. Aufbauend auf diesen Grundlagen, werden erweiterte Themen wie Module und Objektorientierung behandelt. Praxisprojekte mit dem Raspberry Pi Das aufgebaute Wissen zur Programmierung mit Python wird anhand von Praxisbeispielen gefestigt. Ein Kapitel widmet sich komplett der Entwicklung von eigenen Spielen mit Python. Nach einer Einführung in die GPIO-Schnittstelle werden zwei Hardwareprojekte anhand von Programmcode vorgestellt: eine LED-Uhr und ein Roboter auf Basis von Raspberry Pi. Alle Hardwareprojekte werden mit der Skriptsprache Python durchgeführt. Aus dem Inhalt: Raspberry-Pi-Einführung Raspberry-Pi-Betriebssystem Python-Grundlagen Strings, Listen und Dictionaries Module, Klassen und Methoden Objektorientierung mit Python Dateien und das Internet Grafische Benutzerschnittstellen Spieleprogrammierung GPIO ansteuern Erweiterungsboards Prototypentwicklung Arduino und Raspberry Pi LED-Uhr entwickeln Roboter mit Raspberry Pi Über den Autor: Dr. Simon Monk (Preston, UK) hat einen Abschluss in Kybernetik und Informatik und einen Ph.D. in Softwareengineering. Simon hat mehrere Jahre in der Forschung verbracht, bevor er in die Industrie zurückwechselte und als Mitgründer das Unternehmen Momote Ltd. für mobile Software aufbaute.

Anbieter: Conrad
Stand: 05.10.2017
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