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Projekt Messwertanalyse. Programmierung mit Java ohne Datenbank-Schnittstellen: Hartmut Bakker, Nico Kammacher, Markus Lengfeld, Ansgar Stürenberg

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 11.07.2018
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Projekt Messwertanalyse. Programmierung mit Java ohne Datenbank-Schnittstellen:Hausarbeit. 11. Auflage Hartmut Bakker, Nico Kammacher, Markus Lengfeld, Ansgar Stürenberg

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 17.08.2018
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Handbuch für die Programmierung mit LabVIEW
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Dieses Handbuch gibt eine geschlossene Darstellung in die Programmierung mit LabVIEW, beginnend mit einer grundlegenden Einführung bis hin zur Behandlung von Software-Konzepten, die auch die Realisierung umfangreicherer Software-Projekte ermöglichen. Es behandelt drei Themenbereiche. I Grundlagen der Software-Entwicklung II ausführliche Einführung in die Entwicklungsumgebung LabVIEW und die Programmerstellung. III Strukturen und Datentypen. Programmierkenntnisse bzw. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.

Anbieter: buecher.de
Stand: 22.08.2018
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Objektorientierte Programmierung (eBook, PDF)
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Kaum eine Software, die nicht mehr objektorientiert entworfen und entwickelt wird! In diesem Buch finden Sie alles, was Sie brauchen, um sich in die objektorientierte Programmierung einzuarbeiten. Die beiden Autoren erläutern alle Prinzipien und ihre Umsetzung anschaulich und verständlich anhand einer Vielzahl typischer Beispiele. Als Sprachen werden C++, Java, Ruby, C# und PHP eingesetzt. Anhand eines größeren Projekts bekommen Sie zudem einmal von Anfang bis Ende gezeigt, wie Sie OOP konsequent realisieren können. Des Weiteren bietet das Buch eine Einführung in die aspektorientierte Programmierung. Aus dem Inhalt Prinzipien des objektorientierten Entwurfs Basis der Objektorientierung Kapselung von Daten Polymorphie Struktur objektorientierter Software Klassen und Vererbung Konkrete und abstrakte Datentypen Beziehungen zwischen Objekten Klassen von Werten und Objekten Vererbungsbeziehungen Mehrfachvererbung Statische und dynamische Klassifizierung Persistenz Erzeugung von Objekten Zerstörung von Objekten Objekte in Aktion und in Interaktion Objekte als Vertragspartner Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten MVC Aspekte und Objektorientierung Beispielprojekt

Anbieter: buecher.de
Stand: 14.08.2018
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SPS-Programmierung mit ST
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Dieser Workshop bietet SPS-Programmierern die Grundlagen der Hochsprache ´´Strukturierter Text´´ nach IEC 61 131-3 anhand einfacher Beispiele aus der Praxis mit CODESYS. Auf Besonderheiten bei der SCL-Programmierung mit STEP 7 V5 und STEP 7 im TIA-Portal wird hingewiesen. Die beiliegende CD-ROM enthält die notwendige Programmentwicklungssoftware WAGO-I/O Pro Demo (CODESYS) und CODESYS V3. Diese Versionen sind in ihrer Verwendbarkeit zeitlich nicht begrenzt. Weiterhin finden Sie für Ihre Projekte Importdateien, Bibliotheken sowie Selbsttests und SCL-Projekte für STEP 7 V5 und STEP 7 im TIA-Portal. Neu in dieser Auflage: Sie können entscheiden, mit welcher der drei Entwicklungsumgebungen Sie die Hochsprache erlernen wollen - WAGO-I/O Pro (CoDeSys V2.3), CODESYS V3 oder e!COCKPIT, eine Entwicklungsumgebung der Firma WAGO.

Anbieter: buecher.de
Stand: 14.08.2018
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AVR Mikrocontroller - Programmierung in C
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Ihr leichter Einstieg in die Mikrocontrollerprogrammierung. Gibt es das? Einen leichten Einstieg in die Programmierung von Mikrocontrollern? Die Antwort ist Ja! Dieses Buch wurde praxisnahe speziell für Einsteiger geschrieben und beweist, dass ´´aller Anfang´´ nicht unbedingt schwierig und mühsam sein muss! Schritt für Schritt lernen Sie die Mikrocontrollerprogrammierung in der Hochsprache C anhand von praxisbezogenen Beispielen! Programmieren in C mit ATMEL® Studio 6.2 ATMEL® Studio ist eine von ATMEL® zum Download angebotene kostenlose Entwicklungsumgebung (IDE) für die Programmierung von AVR und ARM-Mikrocontrollern. Die Software bietet eine komplette Projektverwaltung, einen Editor, einen Debugger und weitere Tools zum Programmieren der Mikrocontroller in C, C++ und Assembler. Selbstständig Programme entwickeln Das ist das erklärte Ziel des Buches. Mit dieser ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitung sind Sie in der Lage, bereits nach kurzer Zeit eigene Programme für Ihr Mikrocontrollersystem zu entwickeln. Nach einer kurzen Einführung beginnen Sie damit, einfache Projekte wie z.B. ein Blinklicht oder Lauflicht zu programmieren. Dabei erlenen Sie den Umgang mit der ATMEL® Studio Entwicklungsumgebung und dem Debugger. Sie lernen, wie Sie die Fuse-Bits eines AVR-Mikrocontrollers richtig einstellen und worauf Sie achten müssen, wenn Sie Variablen während eines Debugging-Prozesses überwachen möchten. Viele Projekte und Beispiele Anhand vieler Beispiele und Projekte (Blinklicht, Lauflicht, ADC-Spannungsmessung, Tastenzustände einlesen, Schalten von Lasten, Ampelsteuerung per State-Machine, Temperaturmessung, EEPROM beschreiben und auslesen, Erzeugung einer PWM, Ansteuerung eines Servos, Dimmen von LEDs, Ansteuerung einer 7-Segment-Anzeige, Ein Zeichen vom PC an den Mikrocontroller senden, Das LC-Display initialisieren und ansteuern, Schnittstellenkommunikation per SPI, USI, USART und I²C ) wird Ihnen das nötige Know-how für eigene Projekte vermittelt.

Anbieter: buecher.de
Stand: 14.08.2018
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AVR Mikrocontroller - Programmierung in C als B...
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AVR Mikrocontroller - Programmierung in C:Eigene Projekte selbst entwickeln und verstehen Heimo Gaicher

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 17.08.2018
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Buch Mikrocontroller-Programmierung Franzis
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Buch Mikrocontroller-Programmierung: Das kleine Controllerboard mit den vielen Möglichkeiten. Mikrocontroller werden vor allem im Bereich der Automatisierungs-, Mess-, Steuer- und Regeltechnik eingesetzt. Der Vorteil eines Mikrocontroller-Systems ist, dass es auf kleinstem Raum energie- und kosteneffizient physikalische Größen misst und interpretiert, um darauf aufbauend Entscheidungen zu treffen und Aktionen durchzuführen. Im Grunde ist jede Aufgabe, die man mit Arduino lösen möchte, eine Aufgabe aus dem Bereich MSR (Messen, Steuern, Regeln). Damit Ihr Einstieg in die Welt der Mikrocontroller schnell und effizient gelingt, finden Sie in diesem Buch alles, was Sie über die Arduino-Programmierung wissen müssen. Neben Grundlagenwissen bietet es die besten Tricks und Kniffe, die Sie bei Ihren eigenen Projekten einsetzen können. Verleihen Sie Ihren Ideen Flügel: Egal ob Sie eine Haussteuerung oder eine LED-Leuchte mit Farbwechsel bauen möchten - mit Arduino ist es auch für Quereinsteiger leicht, funktionsfähige Programme zu schreiben und Projekte zu verwirklichen, die den Alltag erleichtern und einfach Spaß machen. Vom Dämmerungsschalter über Alarmanlagen und Codeschlösser bis zum romantischen Mikrocontroller-Kerzenlicht: Entdecken Sie die Möglichkeiten, die die Arduino-Programmierung bietet! Aus dem Inhalt: - Mikrocontroller-Grundlagen - Übersicht der Arduino-Boards und Shields - die Bauteile und ihre Funktion - Programmier-Grundlagen - nützliche und spaßige Programme: LED-Dimmer, Musik, Kerzenlicht, Lüftersteuerung, Uhr, Alarmanlage, Codeschloss, 6-Kanal-Voltmeter, Speicheroszilloskop und vieles mehr! - Buch Mikrocontroller-Programmierung mit Arduino/Freeduino + UNO-Platine

Anbieter: Pollin Electronic...
Stand: 02.05.2018
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Praktische Informatik - Objektorientierte Progr...
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Informationen zum Titel: Jedes Kapitel beginnt mit einer problemorientierten Situationsbeschreibung. Darauf aufbauend vermittelt das Lehrwerk die notwendigen theoretischen Grundlagen, die sich dann auf die praktische Anwendung übertragen lassen. Den Abschluss bildet ein umfangreiches Angebot an Übungsaufgaben. Ein weiteres Thema: Planung und Durchführung von Software-Projekten. Klausuraufgaben runden das Lehrwerk ab.

Anbieter: buecher.de
Stand: 15.08.2018
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Kreative Projekte mit Scratch, supereasy progra...
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Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert.Erfahrt zunächst alles über die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt für Schritt zum absoluten Programmierprofi. So könnt ihr schließlich eurer Kreativität am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert für Staunen sorgen: von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen über witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Prinzip: Learning by doing!Hier lernt ihr die Welt des Programmierens nicht nur aus technischer Sicht kennen, sondern entdeckt auch die gestalterische Seite von Scratch. Für ideenreiche Computer-Freaks!

Anbieter: myToys.de
Stand: 17.08.2018
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