Angebote zu "Systems" (571 Treffer)

Design Patterns for Embedded Systems in C
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Design Patterns for Embedded Systems in C

Anbieter: Allyouneed.com
Stand: 08.07.2017
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Microsoft MSDN Operating Systems 2010 (EN) (Win)
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Hersteller: Microsoft / Produkttyp: Softwareentwicklung / Serie: Microsoft MSDN Operating Systems / Sprache: Englisch / Version: Vollversion / Lizenzart: Einzelplatz / minimales Betriebssystem: Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows 2000 Server SP4, Microsoft Windows 2003 Server, Microsoft Windows XP / minimaler Prozessor: 32-Bit

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 13.06.2017
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Internetradio - Grenzenlose Programmvielfalt Si...
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Lange Zeit als nette Spielerei betrachtet, ist das Internetradio gerade dabei, eine feste Größe in Sachen Radioempfang zu werden. Neben den zahlreichen Profis unter den Machern des Internetradios haben auch Privatpersonen diese neue Möglichkeit entdeckt, Radioprogramme einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Der große Reiz des Internetradios liegt in der grenzenlosen Vielfalt. Alleine aus Deutschland sind über 3.000 Stationen im Internet verfügbar. Weltweit dürfte die Zahl der Internetradio-Streams irgendwo zwischen 15.000 und 25.000 Stationen liegen. Thomas Riegler stellt Ihnen diese faszinierende neue Radiolandschaft vor. Aus dem Inhalt: · Vor- und Nachteile von Internetradio · Wie funktioniert Internetradio? · Wer bezahlt das Ganze? · Geoblocking: Ausgesperrt · Mit welchen Geräten empfangen? · Wie Programme finden? · LAN oder W-LAN · Internetradios im Detail · Pure Oasis flow · Pure one flow · NOXON A540+ · Vergleich der Systeme · Wie gut klingt Internetradio? · Internetradio mobil nutzen · Die Roaming-Falle · Internetradio am PC · Webradio-Portale · Internet-Fernsehen · Mediatheken am PC und Smart TV · HbbTV

Anbieter: Conrad
Stand: 19.07.2017
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Programmierung von SAP-Systemen als Buch von
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Programmierung von SAP-Systemen:Eine Einführung in ABAP

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 30.06.2017
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Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Game...
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Spiele entwickeln mit Unity 5// - Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Besuchen Sie ihn auf seiner Webseite www.hummelwalker.de.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Eine Tour durch C++ - Die kurze Einführung in d...
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EINE TOUR DURCH C++ // - Dieser Leitfaden will Ihnen weder das Programmieren beibringen noch versteht er sich als einzige Quelle, die Sie für die Beherrschung von C++ brauchen - aber diese Tour ist wahrscheinlich die kürzeste oder einfachste Einführung in C++11. - Für C- oder C++-Programmierer, die mit der aktuellen C++-Sprache vertrauter werden wollen - Programmierer, die in einer anderen Sprache versiert sind, erhalten ein genaues Bild vom Wesen und von den Vorzügen des modernen C++ . Mit dem C++11-Standard können Programmierer Ideen klarer, einfacher und direkter auszudrücken sowie schnelleren und effizienteren Code zu schreiben. Bjarne Stroustrup, der Designer und ursprüngliche Implementierer von C++, erläutert die Details dieser Sprache und ihre Verwendung in seiner umfassenden Referenz Die C++-Programmiersprache. In Eine Tour durch C++ führt Stroustrup jetzt die Übersichtskapitel aus der Referenz zusammen und erweitert sie so, dass auch erfahrene Programmierer in nur wenigen Stunden eine Vorstellung davon erhalten, was modernes C++ ausmacht. In diesem kompakten und eigenständigen Leitfaden behandelt Stroustrup - neben Grundlagen - die wichtigsten Sprachelemente und die wesentlichen Komponenten der Standardbibliothek. Er präsentiert die C++-Features im Kontext der Programmierstile, die sie unterstützen, wie die objektorientierte und generische Programmierung. Die Tour beginnt bei den Grundlagen und befasst sich dann mit komplexeren Themen, einschließlich vieler, die neu in C++11 sind wie z.B. Verschiebesemantik, einheitliche Initialisierung, Lambda-Ausdrücke, verbesserte Container, Zufallszahlen und Nebenläufigkeit. Am Ende werden Design und Entwicklung von C++ sowie die in C++11 hinzugekommenen Erweiterungen diskutiert. Programmierer erhalten hier - auch anhand von Schlüsselbeispielen - einen sinnvollen Überblick und praktische Hilfe für den Einstieg. AUS DEM INHALT // Die Grundlagen // Benutzerdefinierte Typen // Modularität // Klassen // Templates // Überblick über die Bibliothek // Strings und reguläre Ausdrücke // E/A-Streams // Container // Algorithmen // Utilities // Numerik // Nebenläufigkeit // Geschichte und Kompatibilität Bjarne Stroustrup hat C++ entwickelt und als Erster implementiert. Er ist Professor an der Texas A&M University und Mitglied der US National Academy of Engineering, IEEE-Fellow und ACM-Fellow. Seine Forschungen befassen sich mit verteilten Systemen, Entwurf, Programmiertechniken, Softwareentwicklungs-Tools und Programmiersprachen. Er ist aktiv an der ISO-Standardisierung von C++ beteiligt.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Embedded-Software entwickeln - Grundlagen der P...
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Oft werden Absolventen von Informatikstudiengängen in Unternehmen eingestellt, die Software für eingebettete Systeme entwickeln - obwohl sie in ihrer Ausbildung nur wenig Kontakt mit technischen Systemen hatten. Daher ist der Einstieg oft zeit- und kostenintensiv. Dieses Buch erleichtert das Einarbeiten, indem es systematisch und anschaulich die grundlegenden Begriffe, Konzepte und Problemstellungen vermittelt. Entlang eines Softwareentwicklungszyklus wird beschrieben, wie in jedem Prozessschritt die speziellen Anforderungen eines eingebetteten bzw. Echtzeitsystems berücksichtigt werden. Dipl.-Ing. Thomas Eißenlöffel studierte Elektrotechnik an der Universität Karlsruhe (TH). Anschließend ging er zu Alcatel in die Software-Entwicklung für Funkmessdatensysteme. Nach seiner Tätigkeit als weltweit verantwortlicher technischer Produktmanager bei Force Computers leitet er bei der MBtech Group u.a. Projekte für Steuergeräte-Software. Er ist SPICE Assessor und Senior Expert für Embedded Software und Safety.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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Big Data - Entwicklung und Programmierung von S...
33,99 € *
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Einführung in Big-Data-Systeme Echtzeitverarbeitung sehr großer Datenmengen Tools wie Hadoop, Cassandra und Storm Bei Anwendungen in der Größenordnung von sozialen Netzwerken, der Datenverkehrsanalyse in Echtzeit oder E-Commerce-Websites entstehen sehr schnell so große Datenmengen, dass herkömmliche Datenbanksysteme ihnen nicht mehr gewachsen sind. Solche Anwendungen erfordern Architekturen, die dafür ausgelegt sind, Datenmengen nahezu beliebigen Umfangs zu speichern und zu verarbeiten. Dieses Buch erklärt die Einrichtung solcher Datenhaltungssysteme anhand einer speziell für große Datenmengen ausgelegten Architektur. Der Autor erläutert die Theorie von Big-Data-Systemen und zeigt, wie der Leser dies in die Praxis umsetzen kann. Darüber hinaus werden Technologien wie Hadoop, Storm und NoSQL-Datenbanken eingeführt. Nathan Marz ist der Erfinder von Apache Storm und der Lambda-Architektur für Big-Data-Systeme. James Warren befasst sich mit Datenanalysen und kennt sich bestens mit algorithmischem Lernen und wissenschaftlichem Rechnen aus.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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COOP 2014 - Proceedings of the 11th Internation...
214,19 € *
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This volume presents the proceedings of the 11th International Conference on the Design of Cooperative Systems (COOP 2014). The conference is a venue for multidisciplinary research contributing to the design, assessment and analysis of cooperative systems and their integration in organizations, public venues, and everyday life. COOP emerged from the European tradition of Computer Supported Cooperative Work (CSCW) and Cognitive Ergonomics as practiced in France. These proceedings are a collection of 28 papers reflecting the variety of research activities in the field, as well as an increasing interest in investigating the use and design of ICT in all aspects of everyday life and society, and not merely in the workplace. The papers represent a variety of research topics, from healthcare to sustainable mobility to disaster response, in settings from all over the world. For the first time, the proceedings include papers presented in an Early-Career Researchers Track which was organized in order to give young researchers the opportunity to discuss their work with an international community. This collection of papers provides a picture of new developments and classic topics of research around cooperative systems, based on the principle that a deep knowledge of cooperative practices is a key to understanding technology impacts and producing quality designs. The articles presented will appeal to researchers and practitioners alike, as they combine an understanding of the nature of work with the possibilities offered by novel digital technologies.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 11.07.2017
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