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Objektorientierte Programmierung - Das umfassen...
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Kaum eine Software, die nicht mehr objektorientiert entworfen und entwickelt wird! In diesem Buch finden Sie alles, was Sie brauchen, um sich in die objektorientierte Programmierung einzuarbeiten. Die beiden Autoren erläutern alle Prinzipien und ihre Umsetzung anschaulich und verständlich anhand einer Vielzahl typischer Beispiele. Als Sprachen werden C++, Java, Ruby, C# und PHP eingesetzt. Anhand eines größeren Projekts bekommen Sie zudem einmal von Anfang bis Ende gezeigt, wie Sie OOP konsequent realisieren können. Des Weiteren bietet das Buch eine Einführung in die aspektorientierte Programmierung. Aus dem Inhalt Prinzipien des objektorientierten Entwurfs Basis der Objektorientierung Kapselung von Daten Polymorphie Struktur objektorientierter Software Klassen und Vererbung Konkrete und abstrakte Datentypen Beziehungen zwischen Objekten Klassen von Werten und Objekten Vererbungsbeziehungen Mehrfachvererbung Statische und dynamische Klassifizierung Persistenz Erzeugung von Objekten Zerstörung von Objekten Objekte in Aktion und in Interaktion Objekte als Vertragspartner Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten MVC Aspekte und Objektorientierung Beispielprojekt

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Shell-Programmierung - Das umfassende Handbuch
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Shell-Programmierung von A bis Z - Bestens zur Prüfungsvorbereitung geeignet! Einführung, Praxis, Kommandoreferenz Inkl. grep, sed, awk und GUIs mit dialog, Xdialog und gnuplot Mit vielen Übungsaufgaben und Lösungsbeispielen Dieses umfassende Handbuch bietet alles, was Sie zur Shell-Programmierung wissen müssen. Behandelt werden: Variablen , Parameter und Argumente , Kontrollstrukturen , Terminal-Ein- und -ausgabe , Funktionen , Signale , Scripts und Prozesse , reguläre Ausdrücke , Fehlersuche und Debugging . Weiter gehts mit den wertvollen Helfern grep, sed und awk . Eine umfangreiche Linux-UNIX-Referenz bietet alle grundlegenden Kommandos in übersichtlicher Form. Das komplette Werk enthält zahlreiche Praxisbeispiele, ist modular zu lesen und hervorragend als Nachschlagewerk geeignet. Die aktuelle Auflage wurde erweitert und beschreibt nun auch die neue Version bash 4 : Damit eignet sich das Buch bestens zur Prüfungsvorbereitung und zum Selbststudium! Die Shell von A bis Z: Variablen, Parameter und Argumente Kontrollstrukturen, Terminal-Eingabe und -Ausgabe Funktionen und Signale Fehlersuche und Debugging Reguläre Ausdrücke und grep Der Stream-Editor sed awk-Programmierung GUIs mit (X)dialog Auswertung von Messdaten mit gnuplot Für die Praxis Linux/UNIX-Kommandoreferenz Shellbefehle und Builtins Beispiele zur Systemadministration, Backup und CGI-Scripts Übungsaufgaben und Lösungen Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Jürgen Wolf ist Softwareentwickler, Digitalfotograf und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Perl, Linux und die Bildbearbeitung mit Photoshop Elements und GIMP sind seine Themen. Sein Traum: ein ruhiges Leben im Westen Kanadas. Und Bücher auf der Veranda schreiben. Besuchen Sie seine umfangreiche Website www.pronix.de.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 12.12.2017
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Linux-Unix-Programmierung - Das umfassende Hand...
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Alles zur Systemprogrammierung unter Linux und Unix! Von E/A-Funktionen, Attributen von Dateien und Verzeichnissen, dem Zugriff auf Systeminformationen über Prozesse und Dämonprozesse, Signale, Interprozesskommunikation und Threads bis hin zu Netzwerkprogrammierung und Devices - als Entwickler mit soliden Kenntnissen von Linux-/Unix-Betriebssystemen und der Sprache C kommen Sie hier voll auf Ihre Kosten. Aus dem Inhalt: Laufzeitumgebungen Dynamische Daten in C E/A-Funktionen Attribute von Dateien und Verzeichnissen Zugriff auf Systeminformationen Devices - eine einfache Verbindung zur Hardware System- und Benutzerdateien Dämonen, Zombies und Prozesse Signale IPC - Interprozesskommunikation Threads Populäre Programmiertechniken unter Linux Netzwerkprogrammierung Abgesicherte Netzwerkverbindungen Datenbanken (MySQL, PostgreSQL, SQLite) GTK+ Werkzeuge für Programmierer Shellprogrammierung Extra-Kapitel zum Download: Terminal E/A und Benutzerschnittstellen für die Konsole Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Jürgen Wolf ist Softwareentwickler, Digitalfotograf und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Perl, Linux und die Bildbearbeitung mit Photoshop Elements und GIMP sind seine Themen. Sein Traum: ein ruhiges Leben im Westen Kanadas. Und Bücher auf der Veranda schreiben. Besuchen Sie seine umfangreiche Website www.pronix.de.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Shell-Programmierung: Das umfassende Handbuch (...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 15.12.2017
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Linux-UNIX-Programmierung: Das umfassende Handb...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 15.12.2017
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Linux-Unix-Programmierung: Das umfassende Handb...
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Stand: 13.12.2017
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Linux-UNIX-Programmierung: Das umfassende Handb...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 04.12.2017
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - // Prog...
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Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprint und die vielen verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsolen, Web und Mobile wird durch genommen. Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials. Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlich er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4 (ca. 2.500 Abonnenten, 1.000 - 20.000 Aufrufe pro Tutorial).

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - Program...
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Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4 Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie: Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials. Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4. Benedikt Engelhard ist VR-Entrepreneur und teilt sein Know-How in einem umfangreichen Kapitel über Virtual Reality mit der Unreal Engine 4.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 14.11.2017
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