Angebote zu "World" (11 Treffer)

Hello World!
29,99 € *
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- Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert - EXTRA: E-Book inside In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs - Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich - Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen

Anbieter: buecher.de
Stand: 18.01.2018
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Einführung in die Internet-Programmierung. WebD...
12,99 € *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Eine Webseite ist heutzutage unabdingbar, insbesondere für Unternehmen, Freiberufler und Selbstständige. Denn mit einer Webseite präsentieren sie sich im Internet, stellen dabei sich und ihre Produkte und Dienstleistungen vor. Damit können neue Kundenbeziehungen hergestellt und neue Umsatzwege geschaffen werden. Die Problemstellung dieser Arbeit ist, dass keine Webseite für die Präsentation von unternehmenseigenen Produkten vorliegt. Des Weiteren sind keine professionellen Hilfswerkzeuge für die Erstellung einer Webseite vorhanden. Das Ziel ist die Konzeption einer Webseite ohne professionelle Hilfswerkzeuge wie zum Beispiel eines Content Management System (CMS) oder einem speziellen Editor zum bequemen Erstellen der Webseite nach den standardisierten Vorgaben der World Wide Web Consortium (W3C) aufzubauen. Dabei müssen Unterseiten erstellt werden, in denen Informationen über das Unternehmen, Reiseziele, Unterkünfte, Busse, Preise und Buchungsmöglichkeiten abgerufen werden können. Dabei ist bei dem WebDesign die Usability ganz wichtig, wie auch die Auffindbarkeit in den Suchmaschinen. Mithilfe von Suchmaschinenoptimierung (SEO) kann die Webseite in der Suchmaschine besser gefunden werden. Eugen Grinschuk und Daniel Falkner sind beide als Architekten (Produktarchitekt / Multi Cloud Architekt) bei einem großen IT-Konzern tätig. IT bietet viele interessante Herausforderungen und Möglichkeiten, bei denen breites und teilweise tiefes Wissen notwendig ist. Als Architekt sind Kenntnisse aus IT und BWL notwendig. Nebenbei gründeten sie red-cookie.com.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Powerprojekte mit Arduino und C (eBook, ePUB)
19,99 € *
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Vielen ist mit Arduino der Einstieg in die Mikrocontrollertechnik gelungen - dieses Buch richtet sich an alle, die ´´Hello World´´ hinter sich haben und in die Mikrocontroller-Programmierung mit C einsteigen möchten. Aber auch wer schon mit einem AVR gearbeitet hat, findet hier viele interessante Anregungen - die Programme sind universell geschrieben und laufen z.B. auch auf einem ATmega8. Neue Probleme lösen Powerprojekte bestehen in der Regel aus kleinen Komponenten. Daher werden viele kleine Problemlösungen definiert, erläutert und vollständig in C gelöst. Diese Komponenten kann der Anwender später in eigene Programme einbauen und anpassen. Schluss mit dem frustrierenden Ausprobieren von Code-Schnipseln! Endlich ist systematisches Programmieren möglich. Hardware für jeden Fall und spannende Projekte Die im Buch vorgestellte Hardware wurde so ausgewählt und entworfen, dass der Arbeitsaufwand bei einem Nachbau minimal ist. Zu allen Bauelementen und Komponenten finden sich auch die Bezugsquellen. Mit Hilfe der in diesem Buch beschriebenen Beispiele lassen sich auch innovative Lösungen für eigene Projekte entwickeln. Aus dem Buch ´´Powerprojekte mit Arduino und C´´ Inhalt: *C-Perfektionskurs *Timer im Normal-, CTC- und PWM-Modus *Endlicher Automat *Serielle Schnittstelle mit printf und scanf im Atmel-Studio *Entprellen von Kontakten mit einem Interruptprogramm *Flankenauswertung *Siebensegmentanzeige im Multiplexbetrieb *Siebensegmentanzeige über Schieberegister ansteuern *12 LEDs mit nur 4 Leitungen ansteuern: Tetraederschaltung *12 Tasten mit 4 Portleitungen einlesen *Matrixfeld mit 4x4 Tasten einlesen *Einlesen eines Drehgebers *Sourcecode eines Terminalprogramms in C# und LabVIEW *Schrittmotorsteuerung - auch mit Mikroschritt *Distanzmessung mit einem Ultraschallsensor *Schwebende Kugel

Anbieter: buecher.de
Stand: 14.02.2018
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memo Wissen entdecken - Band 51: Computer [inkl...
3,29 € *
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Was genau ist eigentlich ein Computer? Was ist ein Trojaner und wie können Viren einen Computer lahmlegen? In diesem Buch finden kleine Computer-Fans Antworten auf alle ihre Fragen. Vom Aufbau eines Computers bis zu seiner Programmierung, von Netzwerken bis zu Software, Computerspielen, dem Internet, Tabletcomputer, Computer der Zukunft und vielem mehr! Faszinierende Bilder von Superrechnern, intelligenten Robotern, virtuellen Reisen im World Wide Web und Diagramme vermitteln das Thema anschaulich. Kurze Texte erklären die Zusammenhänge und machen auch schwierigere Sachverhalte verständlich. Rubriken wie Erstaunliche Fakten, Fragen und Antworten oder Rekordverdächtig vertiefen das vermittelte Wissen, ein Glossar am Ende des Buches gibt einen Überblick zum gesamten Thema. Ideal auch als Ergänzung zum Schulunterricht und für Referate. Das besondere Extra: Ein Riesenposter zum Thema Computer - passt prima an die Kinderzimmerwand! In der großen Wissensreihe memo sind alle schulrelevanten Themen abgedeckt. Hier findet bestimmt jedes Kind sein Lieblingsthema! Ab 8 Jahren.

Anbieter: reBuy.de
Stand: 23.02.2018
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memo Wissen entdecken - Band 51: Computer [inkl...
0,46 € *
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Was genau ist eigentlich ein Computer? Was ist ein Trojaner und wie können Viren einen Computer lahmlegen? In diesem Buch finden kleine Computer-Fans Antworten auf alle ihre Fragen. Vom Aufbau eines Computers bis zu seiner Programmierung, von Netzwerken bis zu Software, Computerspielen, dem Internet, Tabletcomputer, Computer der Zukunft und vielem mehr! Faszinierende Bilder von Superrechnern, intelligenten Robotern, virtuellen Reisen im World Wide Web und Diagramme vermitteln das Thema anschaulich. Kurze Texte erklären die Zusammenhänge und machen auch schwierigere Sachverhalte verständlich. Rubriken wie Erstaunliche Fakten, Fragen und Antworten oder Rekordverdächtig vertiefen das vermittelte Wissen, ein Glossar am Ende des Buches gibt einen Überblick zum gesamten Thema. Ideal auch als Ergänzung zum Schulunterricht und für Referate. Das besondere Extra: Ein Riesenposter zum Thema Computer - passt prima an die Kinderzimmerwand! In der großen Wissensreihe memo sind alle schulrelevanten Themen abgedeckt. Hier findet bestimmt jedes Kind sein Lieblingsthema! Ab 8 Jahren.

Anbieter: trade-a-game
Stand: 23.02.2018
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Web Crawler Methodik. Breitensuche in Python mi...
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Projektarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1, Hochschule Darmstadt (Fachbereich Media), Veranstaltung: Informationswissenschaftliches Kolloquium, Sprache: Deutsch, Abstract: Python ist eine sehr effiziente und einflussreiche Programmiersprache. In diesem Buch geht es um die Durchsuchung des World Wide Web. Kann man mit der Programmiersprache Python Linkquellen aus unterschiedlichen Webseiten analysieren? Mithilfe von Python, einem Python-Framework namens Scrapy und einer Datenbank namens MongoDB wird in diesem Buch der Versuch gestartet, Linkquellen zu untersuchen. Untersuchte Linkquellen sollen zunächst in einer Datenbank abgelegt werden und sobald der erste Durchlauf vollendet ist, soll der Crawler die nächste gespeicherte Linkquelle aus der Datenbank entnehmen und diese Linkquelle nach weiteren Linkquellen untersuchen. Dabei ist es wichtig, dass bei den gespeicherten Linkquellen keine Duplikate enthalten sind und die bereits untersuchten Webseiten nicht erneut untersucht werden. Kann man mit Python als Programmiersprache einfach und schnell eine hohe Anzahl an Linkquellen unterschiedlicher Webseiten aufspüren? Zuerst tauchen wir gemeinsam in die Theorie der beiden Suchalgorithmen: Breiten- und Tiefensuche. Im Anschluss wird auf Konzeption, Voraussetzungen und Installation eingegangen, die man für einen solchen Versuch braucht.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Erfolgreiche Spieleentwicklung - Minecraft-Welt...
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Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die Parallelisierung der Programmabläufe und die ruckelfreie Darstellung mittels OpenGL-Rendering-Techniken der Minecraft-Welt. Anhand einer Demoanwendung werden die wichtigsten Programmabläufe erläutert. Nach dem theoretischen ersten und dem praxisorientierten zweiten Teil wird es im dritten Kapitel kreativ: Dieses befasst sich mit der prozeduralen Landschaftsgestaltung, dem Geheimnis der Zufallszahlen und der Noise-Funktionen (Rauschen). Im vierten Kapitel widmet sich der Autor schließlich den Landschafts- und Vegetationsdarstellungen im Wechsel der Jahreszeiten. Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung der Grafik- und der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite spieleprogrammierung.net Artikel und Tutorials über den Einsatz von OpenCL sowie der modernen OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor und Spieleentwicklung - OpenGL mit Fun-Faktor vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Schnellstart mit dem FreescaleFreedom Board FRD...
7,93 €
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0,99 € *
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Der schnelle Einstieg in die Welt des ARM®-Cortex®-M0+ 32-Bit-Mikrocontrollers aus der Kinetis® L series MCUs. Willkommen in der Welt von ARM, genauer gesagt, von MKL46Z256VLL4MCU – einem 32-Bit-Mikrocontroller der Kinetis-KL4x-Familie. Dieser ist das Herz des Entwicklungsboards FRDM-KL46Z, das mit Segment-LC-Display, USB und Touchslider ausgestattet ist. Für die Aufnahme von Umgebungseinflüssen sind ein Bewegungs-, ein Magnetfeld- und ein Lichtsensor integriert. Viele Möglichkeiten, nur wie fängt man am besten an? Das vorliegende Buch erläutert Ihnen die grundsätzlichen Möglichkeiten des FRDM-KL46Z und zeigt, wie Sie das Board in Betrieb nehmen. Für die Programmierung kommt die kostenlose Entwicklungsumgebung mbed™ zum Einsatz. Anhand von mehr als zehn Projekten lernen Sie, wie Sie eigene Projekte mit dem FRDM-KL46Z umsetzen und dabei wichtige Schnittstellen ansprechen. Die möglichen Erweiterungen, die am Ende jedes Projekts beschrieben sind, und die Befehlsliste am Ende dieses Buchs werden Ihnen helfen, weitere Projekte selbstständig umzusetzen. Aus dem Inhalt: FRDM-KL46Z-Board Kinetis-KL4x-Mikrocontroller-Familie Mbed-Entwicklungsumgebung Hello World mit dem FRDM-KL46Z Eingänge abfragen PWM-Ausgabe Kommunikation mit der seriellen Schnittstelle Stoppuhr Sichtbares Licht messen Daten intern speichern 4 x 8-Segment-LC-Display Digitale Uhr Touchslider Digitale Wasserwaage Digitaler Kompass

Anbieter: Conrad
Stand: 14.02.2018
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Schnellstart mit dem Freescale Freedom Board FR...
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Der schnelle Einstieg in die Welt des ARM®-Cortex™-M4-32-Bit-Mikrocontrollers aus der Kinetis-Series. Willkommen in der Welt von ARM, genauer gesagt von MK64FN1M0VLL12 – einem 32-Bit-Mikrocontroller der Kinetis-K6x-Familie. Dieser ist das Herz des Entwicklungsboards FRDM-K64F. Die Hauptmerkmale sind die USB- und die Netzwerkschnittstelle. Der Mikrocontroller ist mit digitalem Signalprozessor und einer Fließkommaeinheit ausgestattet. Wem die zahlreichen Schnittstellen des Boards nicht ausreichen, kann dieses mit Erweiterungsmodulen z. B. um Bluetooth erweitern. Viele Möglichkeiten, nur wie fängt man am besten an? Das vorliegende Buch erläutert Ihnen die grundsätzlichen Möglichkeiten des FRDM-K64F und zeigt, wie Sie das Board in Betrieb nehmen. Für die Programmierung kommt die kostenlose Entwicklungsumgebung Mbed zum Einsatz. Anhand von mehr als zehn Projekten lernen Sie, wie Sie eigene Projekte mit dem FRDM-K64F umsetzen und dabei wichtige Schnittstellen ansprechen. Die möglichen Erweiterungen, die am Ende jedes Projektes beschrieben sind, und die Befehlsliste am Ende dieses Buches werden Ihnen helfen, weitere Projekte selbstständig umzusetzen. Aus dem Inhalt: FDRM-K64F-Board – Einstieg Kinetis-K6x-Mikrocontroller-Familie Mbed-Entwicklungsumgebung Hello World mit dem FDRM-K64F Eingänge abfragen Eieruhr Kommunikation mit der seriellen Schnittstelle Stoppuhr Analoge Signale auswerten Temperatur-Datenlogger Spannungspegel erzeugen Magnet- und Beschleunigungssensor Digitaler Kompass Ethernet-Schnittstelle

Anbieter: Conrad
Stand: 14.02.2018
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Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschäftigt sich Alexander Rudolph zunächst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, während im nächsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner animiert werden. Danach wird die Welt noch einmal realistischer: Ein dynamisches Wettersystem wird unter Einsatz verschiedener Shader implementiert, bevor der Autor sich im letzten Kapitel mit der Thematik und Problematik von Open-World-Spielen auseinandersetzt. Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- wie auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite www.spieleprogrammierung.net Artikel und Tutorials über den Einsatz von OpenCL sowie der modernen OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor und Spieleentwicklung - OpenGL mit Fun-Faktor vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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