Angebote zu "World" (12 Treffer)

Hello World!
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- Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert - EXTRA: E-Book inside In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs - Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich - Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen

Anbieter: buecher.de
Stand: 05.04.2018
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Einführung in die Internet-Programmierung. WebD...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Eine Webseite ist heutzutage unabdingbar, insbesondere für Unternehmen, Freiberufler und Selbstständige. Denn mit einer Webseite präsentieren sie sich im Internet, stellen dabei sich und ihre Produkte und Dienstleistungen vor. Damit können neue Kundenbeziehungen hergestellt und neue Umsatzwege geschaffen werden. Die Problemstellung dieser Arbeit ist, dass keine Webseite für die Präsentation von unternehmenseigenen Produkten vorliegt. Des Weiteren sind keine professionellen Hilfswerkzeuge für die Erstellung einer Webseite vorhanden. Das Ziel ist die Konzeption einer Webseite ohne professionelle Hilfswerkzeuge wie zum Beispiel eines Content Management System (CMS) oder einem speziellen Editor zum bequemen Erstellen der Webseite nach den standardisierten Vorgaben der World Wide Web Consortium (W3C) aufzubauen. Dabei müssen Unterseiten erstellt werden, in denen Informationen über das Unternehmen, Reiseziele, Unterkünfte, Busse, Preise und Buchungsmöglichkeiten abgerufen werden können. Dabei ist bei dem WebDesign die Usability ganz wichtig, wie auch die Auffindbarkeit in den Suchmaschinen. Mithilfe von Suchmaschinenoptimierung (SEO) kann die Webseite in der Suchmaschine besser gefunden werden. Eugen Grinschuk und Daniel Falkner sind beide als Architekten (Produktarchitekt / Multi Cloud Architekt) bei einem großen IT-Konzern tätig. IT bietet viele interessante Herausforderungen und Möglichkeiten, bei denen breites und teilweise tiefes Wissen notwendig ist. Als Architekt sind Kenntnisse aus IT und BWL notwendig. Nebenbei gründeten sie red-cookie.com.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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memo Wissen entdecken - Band 51: Computer [inkl...
0,20 € *
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Was genau ist eigentlich ein Computer? Was ist ein Trojaner und wie können Viren einen Computer lahmlegen? In diesem Buch finden kleine Computer-Fans Antworten auf alle ihre Fragen. Vom Aufbau eines Computers bis zu seiner Programmierung, von Netzwerken bis zu Software, Computerspielen, dem Internet, Tabletcomputer, Computer der Zukunft und vielem mehr! Faszinierende Bilder von Superrechnern, intelligenten Robotern, virtuellen Reisen im World Wide Web und Diagramme vermitteln das Thema anschaulich. Kurze Texte erklären die Zusammenhänge und machen auch schwierigere Sachverhalte verständlich. Rubriken wie Erstaunliche Fakten, Fragen und Antworten oder Rekordverdächtig vertiefen das vermittelte Wissen, ein Glossar am Ende des Buches gibt einen Überblick zum gesamten Thema. Ideal auch als Ergänzung zum Schulunterricht und für Referate. Das besondere Extra: Ein Riesenposter zum Thema Computer - passt prima an die Kinderzimmerwand! In der großen Wissensreihe memo sind alle schulrelevanten Themen abgedeckt. Hier findet bestimmt jedes Kind sein Lieblingsthema! Ab 8 Jahren.

Anbieter: trade-a-game
Stand: 02.05.2018
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Computer / memo - Wissen entdecken Bd.51 (Mänge...
5,46 € *
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Was genau ist eigentlich ein Computer? Was ist ein Trojaner und wie können Viren einen Computer lahmlegen? In diesem Buch finden kleine Computer-Fans Antworten auf alle ihre Fragen. Vom Aufbau eines Computers bis zu seiner Programmierung, von Netzwerken bis zu Software, Computerspielen, dem Internet, Tabletcomputer, Computer der Zukunft und vielem mehr! Faszinierende Bilder von Superrechnern, intelligenten Robotern, virtuellen Reisen im World Wide Web und Diagramme vermitteln das Thema anschaulich. Kurze Texte erklären die Zusammenhänge und machen auch schwierigere Sachverhalte verständlich. Rubriken wie ´´Erstaunliche Fakten´´, ´´Fragen und Antworten´´ oder ´´Rekordverdächtig´´ vertiefen das vermittelte Wissen, ein Glossar am Ende des Buches gibt einen Überblick zum gesamten Thema. Ideal auch als Ergänzung zum Schulunterricht und für Referate. Das besondere Extra: Ein Riesenposter zum Thema ´´Computer´´ - passt prima an die Kinderzimmerwand! In der großen Wissensreihe memo sind alle schulrelevanten Themen abgedeckt. Hier findet bestimmt jedes Kind sein Lieblingsthema! Ab 8 Jahren.

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.04.2018
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Web Crawler Methodik. Breitensuche in Python mi...
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Projektarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1, Hochschule Darmstadt (Fachbereich Media), Veranstaltung: Informationswissenschaftliches Kolloquium, Sprache: Deutsch, Abstract: Python ist eine sehr effiziente und einflussreiche Programmiersprache. In diesem Buch geht es um die Durchsuchung des World Wide Web. Kann man mit der Programmiersprache Python Linkquellen aus unterschiedlichen Webseiten analysieren? Mithilfe von Python, einem Python-Framework namens Scrapy und einer Datenbank namens MongoDB wird in diesem Buch der Versuch gestartet, Linkquellen zu untersuchen. Untersuchte Linkquellen sollen zunächst in einer Datenbank abgelegt werden und sobald der erste Durchlauf vollendet ist, soll der Crawler die nächste gespeicherte Linkquelle aus der Datenbank entnehmen und diese Linkquelle nach weiteren Linkquellen untersuchen. Dabei ist es wichtig, dass bei den gespeicherten Linkquellen keine Duplikate enthalten sind und die bereits untersuchten Webseiten nicht erneut untersucht werden. Kann man mit Python als Programmiersprache einfach und schnell eine hohe Anzahl an Linkquellen unterschiedlicher Webseiten aufspüren? Zuerst tauchen wir gemeinsam in die Theorie der beiden Suchalgorithmen: Breiten- und Tiefensuche. Im Anschluss wird auf Konzeption, Voraussetzungen und Installation eingegangen, die man für einen solchen Versuch braucht.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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C++11 für Programmierer - Den neuen Standard ef...
26,99 € *
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Dieser Leitfaden richtet sich an C++-Programmierer, die sich mit dem C++11-Standard vertraut machen möchten. Er zeigt, welche Neuerungen und Erweiterungen der Standard mit sich bringt, wie die neuen Features effizient eingesetzt werden -- und warum C++11 das bessere C++ ist. Das Buch bietet zunächst einen Überblick über die C++11-Features und zeigt dann im Detail, wie Sie die Neuerungen in Ihren Programmen einsetzen können. Behandelt werden die Kernsprache, die Multithreading-Funktionalität sowie die Verbesserungen der Standardbibliothek. Der Autor verfolgt dabei einen praxisnahen Ansatz: Zahlreiche lauffähige Beispielprogramme, die Sie herunterladen können, sollen Sie zum Ausführen und auch zum Modifizieren des Codes ermutigen. Übungsaufgaben helfen Ihnen darüber hinaus, die Theorie optimal mit der Praxis zu verbinden, damit Sie C++11 in Zukunft erfolgreich anwenden können. Rainer Grimm ist als Softwareentwickler und Schulungsleiter tätig. In den letzten Jahren hat er viele Präsenz- und Online-Schulungen zu Python und C++ gehalten, parallel dazu schreibt er gerne Artikel oder rezensiert ein gutes Buch für Fachzeitschriften. Seine Artikelserie zu modernem C++ erscheint seit mehreren Jahren. In seinen vielen Vorträgen behandelt er die Themen Design Patterns sowie objektorientierte, generische und funktionale Programmierung und deren Umsetzung in den etablierten Programmiersprachen. Aktuell bringt er seine alte Leidenschaft als Krankenpfleger und Rettungssanitäter mit seiner neuen Leidenschaft für Softwareentwicklung in der Embedded World zusammen. Als Softwarearchitekt und Gruppenleiter ist er für Defibrillatoren verantwortlich. Privat läuft er immer häufiger hinterher, denn als erfolgreicher Lauftrainer des TV-Rottenburg kennen seine Schüler keine Gnade.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 02.04.2018
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Erfolgreiche Spieleentwicklung - Minecraft-Welt...
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Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die Parallelisierung der Programmabläufe und die ruckelfreie Darstellung mittels OpenGL-Rendering-Techniken der Minecraft-Welt. Anhand einer Demoanwendung werden die wichtigsten Programmabläufe erläutert. Nach dem theoretischen ersten und dem praxisorientierten zweiten Teil wird es im dritten Kapitel kreativ: Dieses befasst sich mit der prozeduralen Landschaftsgestaltung, dem Geheimnis der Zufallszahlen und der Noise-Funktionen (Rauschen). Im vierten Kapitel widmet sich der Autor schließlich den Landschafts- und Vegetationsdarstellungen im Wechsel der Jahreszeiten. Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung der Grafik- und der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite spieleprogrammierung.net Artikel und Tutorials über den Einsatz von OpenCL sowie der modernen OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor und Spieleentwicklung - OpenGL mit Fun-Faktor vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Schnellstart mit dem FreescaleFreedom Board FRD...
7,93 €
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0,99 € *
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Der schnelle Einstieg in die Welt des ARM®-Cortex®-M0+ 32-Bit-Mikrocontrollers aus der Kinetis® L series MCUs. Willkommen in der Welt von ARM, genauer gesagt, von MKL46Z256VLL4MCU – einem 32-Bit-Mikrocontroller der Kinetis-KL4x-Familie. Dieser ist das Herz des Entwicklungsboards FRDM-KL46Z, das mit Segment-LC-Display, USB und Touchslider ausgestattet ist. Für die Aufnahme von Umgebungseinflüssen sind ein Bewegungs-, ein Magnetfeld- und ein Lichtsensor integriert. Viele Möglichkeiten, nur wie fängt man am besten an? Das vorliegende Buch erläutert Ihnen die grundsätzlichen Möglichkeiten des FRDM-KL46Z und zeigt, wie Sie das Board in Betrieb nehmen. Für die Programmierung kommt die kostenlose Entwicklungsumgebung mbed™ zum Einsatz. Anhand von mehr als zehn Projekten lernen Sie, wie Sie eigene Projekte mit dem FRDM-KL46Z umsetzen und dabei wichtige Schnittstellen ansprechen. Die möglichen Erweiterungen, die am Ende jedes Projekts beschrieben sind, und die Befehlsliste am Ende dieses Buchs werden Ihnen helfen, weitere Projekte selbstständig umzusetzen. Aus dem Inhalt: FRDM-KL46Z-Board Kinetis-KL4x-Mikrocontroller-Familie Mbed-Entwicklungsumgebung Hello World mit dem FRDM-KL46Z Eingänge abfragen PWM-Ausgabe Kommunikation mit der seriellen Schnittstelle Stoppuhr Sichtbares Licht messen Daten intern speichern 4 x 8-Segment-LC-Display Digitale Uhr Touchslider Digitale Wasserwaage Digitaler Kompass

Anbieter: Conrad
Stand: 12.04.2018
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Schnellstart mit dem Freescale Freedom Board FR...
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Der schnelle Einstieg in die Welt des ARM®-Cortex™-M4-32-Bit-Mikrocontrollers aus der Kinetis-Series. Willkommen in der Welt von ARM, genauer gesagt von MK64FN1M0VLL12 – einem 32-Bit-Mikrocontroller der Kinetis-K6x-Familie. Dieser ist das Herz des Entwicklungsboards FRDM-K64F. Die Hauptmerkmale sind die USB- und die Netzwerkschnittstelle. Der Mikrocontroller ist mit digitalem Signalprozessor und einer Fließkommaeinheit ausgestattet. Wem die zahlreichen Schnittstellen des Boards nicht ausreichen, kann dieses mit Erweiterungsmodulen z. B. um Bluetooth erweitern. Viele Möglichkeiten, nur wie fängt man am besten an? Das vorliegende Buch erläutert Ihnen die grundsätzlichen Möglichkeiten des FRDM-K64F und zeigt, wie Sie das Board in Betrieb nehmen. Für die Programmierung kommt die kostenlose Entwicklungsumgebung Mbed zum Einsatz. Anhand von mehr als zehn Projekten lernen Sie, wie Sie eigene Projekte mit dem FRDM-K64F umsetzen und dabei wichtige Schnittstellen ansprechen. Die möglichen Erweiterungen, die am Ende jedes Projektes beschrieben sind, und die Befehlsliste am Ende dieses Buches werden Ihnen helfen, weitere Projekte selbstständig umzusetzen. Aus dem Inhalt: FDRM-K64F-Board – Einstieg Kinetis-K6x-Mikrocontroller-Familie Mbed-Entwicklungsumgebung Hello World mit dem FDRM-K64F Eingänge abfragen Eieruhr Kommunikation mit der seriellen Schnittstelle Stoppuhr Analoge Signale auswerten Temperatur-Datenlogger Spannungspegel erzeugen Magnet- und Beschleunigungssensor Digitaler Kompass Ethernet-Schnittstelle

Anbieter: Conrad
Stand: 12.04.2018
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Macht und Geschichte
21,00 € *
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Die hier dargelegten Recherchen zeigen, daß die Weltgeschichte als Kriegsgeschichte einem Masterplan der Illuminaten entspricht, die ein elementares Interesse an der Versklavung, Verarmung und Verelendung der Weltbevölkerung haben. Das Ziel der Eliten ist die totale charakterliche Destabilisierung der Menschen sowie die Vergiftung der zwischenmenschlichen Beziehungen. Die Folge ist der Ruf nach einem starken Mann, und dieser soll die Weltdiktatur etablieren. Damit sich die One-World-Despoten der reptiloiden Agenda etablieren können, überziehen sie die Menschheit mit Totalüberwachung, Mind-Control, Chiplementierung, Geldannulierung, Pauperisierung, Cyborgisierung, Dezimierung, Chaos, Anarchie, Sozialrevolten, Bürgerkriegen und Insolvenzen bis hin zum Staatsbankrott. Die reptiloid-hybride Agenda plant, zunehmend mehr Terroranschläge, Kriege und Katastrophen zu inszenieren, eine verheerende Wirtschaftskrise zu arrangieren, uns immer mehr autoritäre Gesetze aufzuzwingen und das Maßan Angst und Streß auf jede nur erdenkliche Weise zu erhöhen. Das Ziel der Archonten ist ein Planet mit einer deutlich reduzierten menschlichen Population. Die verbleibende Menschheit soll durch chemische und psychologische Programmierung sowie durch genetische Manipulation in geistige und emotionale Zombies verwandelt werden. Der geplante Superstaat unterm Diktat der USA soll mit denselben Mitteln geschaffen und regiert werden, wie der Staat in Orwells Roman 1984: primär mit ewigem Krieg, ewigem Terror, ewiger Überwachung, ewiger Propaganda und ewiger Spannung. Sekundär mit einer Verschärfung des Existenzkampfes, sozialer Verarmung, einem Newspeak, einem Doppeldenk (Gedankenkontrolle und Gedankenspaltung) und einer Trivialisierung von Kunst, Kultur und Nahrung. Geplant ist eine Welt aus virtuellen Personoiden innerhalb einer Gesellschaft, die von Robotern und transhumanistischer Technologie gesteuert wird, von Computersystemen, deren künstliche Intelligenz die Intelligenz dergesamten menschlichen Rasse (der geistig versklavten menschlichen Rasse) übertrifft. Der Mensch soll gemäß diesem Sklavenmodell der Agenda 21 durch eine kybernetische Kreatur ersetzt werden, die durch robotische Armeen aus Cyborgs beherrscht wird. Am Ende wären wir, wie von den archontischen Netzwerken geplant, allesamt versklavte Roboter. Ein Milliardenheer von rechtlosen und depersonalisierten Galeoten, den diabolischen Zielen und Interessen des ´´unsichtbaren Ungeheuers´´ wehrlos ausgeliefert - das ist das eigentliche und letzte Ziel der Neuen Weltordnung. Die kommenden Jahre werden zeigen, ob sich die Menschheit eine derartige Entmündigung und Unterwerfung bieten läßt, oder ob es dagegen globale Revolten in bisher nicht gekannten Dimensionen geben wird.

Anbieter: buecher.de
Stand: 10.05.2018
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