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C++ mit dem Borland C++Builder 2007
59,99 € *
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Dieses Buch verbindet eine systematische Einführung in die Programmiersprache C++ und die Windows-Programmierung mit dem C++Builder (früher von Borland, jetzt von CodeGear). Alle Sprachelemente und Konzepte von Standard-C++ (C-Grundlagen, objektorientierte Programmierung, Exception-Handling, Templates und die STL) werden ausführlich und praxisnah behandelt. Weitere Themen sind objektorientierte Analyse und Design, Templates und ihre Anwendungen am Beispiel der Klassen und Algorithmen der STL. Das Buch eignet sich gleichermaßen zum Selbststudium und als Lehrbuch für Fachhochschulen und Universitäten. Es wendet sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene C++-Programmierer und enthält zahlreiche Beispiele und Übungsaufgaben mit Lösungen. Nützliche Verknüpfung: Der Autor führt systematisch in die Programmiersprache C++ ein und stellt sie anhand des C++Builders von Borland vor. Dieses visuelle Entwicklungssystem für Windows-Programme ist die Variante C++ von Delphi. Ausführlich und praxisnah behandelt der Autor alle Sprachelemente und Konzepte auf Basis des C++-Standards. Die Themen u.a.: objektorientierte Programmierung in Verbindung mit Analyse und Design, Exception-Handling, Templates und deren Anwendung am Beispiel der Klassen und Algorithmen der STL. Plus: zahlreiche Beispiele, Übungsaufgaben mit Lösungen und eine freie Version des C++ Builders auf CD. - einführendes Lehrbuch; keine Vorkenntnisse erforderlich; viele Übungsaufgaben (Lösungen auf der beiliegenden CD); zum Selbststudium und für Vorlesungen an Fachhochschulen und Universitäten. - Einführung in die Windows-Programmierung mit dem C++Builder; bei allen Beispielen und Übungen werden Windows-Programme entwickelt. - umfassende Referenz des C++-Standards (ISO/IEC 14882:2003); alle wichtigen Sprachelemente (C-Grundlagen, objektorientierte Programmierung, Exception-Handling, Templates und die STL) sind systematisch dargestellt; Zusammenhänge und Sprachkonzepte stehen im Vordergrund vor Detailinformationen, die man auch in der Online-Hilfe findet. - entstand aus zahlreichen Vorlesungen und Seminaren für Firmen; Aufbau, Beispiele und Übungsaufgaben sind erprobt und bewährt - verwendet als Entwicklungssystem den C++Builder (früher Borland, jetzt CodeGear); die meisten Ausführungen gelten sowohl für den C++Builder 2007 als auch für ältere Versionen (C++Builder 2006, C++Builder 5 und 6). - arbeitet von Anfang an mit den Konzepten der objektorientierten Programmierung; zeigt die Vorteile der Klassen aus der C++-Standardbibliothek gegenüber den entsprechenden C-Sprachelementen (z.B. Stringklassen nullterminierte Strings, Containerklassen Arrays, Streamklassen stdio-Funktionen). - behandelt mit der objektorientierten Programmierung die objektorientierte Analyse und das objektorientierte Design; Alternativen beim Entwurf von Klassenhierarchien werden ausführlich diskutiert. - verbindet die Darstellung von Sprachelementen mit einer Einführung in Unit-Tests, Programmierlogik und Programmverifikation. - stellt einige Erweiterungen des C++Builders gegenüber dem C++-Standard vor: VCL-Klassenbibliothek, 3D-Programmierung mit OpenGL, Grafikprogrammierung, Datenbanken, Windows-API-Funktionen. - behandelt Templates und ihre Einsatzmöglichkeiten am Beispiel der C++-Standardbibliothek. - enthält auch für viele erfahrene C++-Programmierer Neues und Interessantes.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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C++ mit dem Borland C++Builder 2007 als Buch vo...
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C++ mit dem Borland C++Builder 2007:Einführung in den ISO-Standard und die objektorientierte Windows-Programmierung. 2. überarbeitete Auflage Richard Kaiser

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 08.08.2019
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Buch - Der ultimative inoffizielle Roblox-Guide
19,99 € *
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DER ULTIMATIVE LEITFADEN FÜR ALLES RUND UM ROBLOX!Ganz gleich, ob du ein Neuling in der Welt von Roblox oder ein Profizocker bist, der am liebsten die allerneuesten Spiele spielt, oder vielleicht auch ein Elternteil, das ein bisschen mehr darüber erfahren möchte, womit sich sein Spross so in seiner Freizeit beschäftigt - dieses Buch verrät dir alles, was du über Roblox wissen musst! Hier lernst du die Grundlagen und alles, das nötig ist, um schließlich auch die geheimsten Geheimnisse dieser User-basierten sozialen Online-Spieleplattform zu entdecken. Maximiere deinen Spielspaß, indem du dich auf diesen Seiten damit vertraut machst, wie ...- Wie man Roblox sicher auf PC, Mac, iOS, Android, Oculus und Xbox installiert!- Wie man eigene 3D-Welten erschafft und Spiele mit anderen Usern teilt!- Wie man eigene Gegenstände kreiert, Ressourcen sammelt, Handel treibt und kämpft!- Wie man seinen Avatar anpasst und seinen persönlichen Look designt!- Wie man sich dem Builders Club anschließt und welche Vorteile das hat!- Wie man Robux verdient, ausgibt und anderweitig verwendet!- Außerdem: Ein Überblick über etliche Roblox-Spiele, von Simulationen über Rollenspiele bis hin zu Shootern!Dank der zahlreichen farbigen Abbildungen und der einfach nachvollziehbaren Anleitungstexte ist Der ultimative inoffizielle Roblox-Guide bestens geeignet, um dich mit den Besonderheiten dieses sensationellen virtuellen Spielplatzes vertraut zu machen und dich Millionen anderer Fans anzuschließen, die Roblox bereits begeistert nutzen!

Anbieter: myToys.de
Stand: 20.08.2019
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Professionell entwickeln mit JavaScript
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Schärfen Sie Ihre JavaScript-Skills Für Client und Server, Web und Enterprise Entwurfsmuster, aktuelle ECMAScript-Features, Frameworks, Test Driven Development u. v. m. Ideal für Profis und Umsteiger mit Programmiererfahrung - auch als Nachschlagewerk geeignet Das umfassende Praxisbuch für alle, die mit JavaScript robusten Code schreiben wollen! Hier finden Sie Standards und erwerben neue Skills für komplexe Geschäftsanwendungen, clevere Apps und tragfähige Bibliotheken, für JavaScript auf dem Server und auf dem Client. JavaScript-Profi Philip Ackermann zeigt Ihnen, was Sie wissen müssen: Sprachfeatures, Patterns, Frameworks - bis hin zum Build-Prozess. Mit vielen Codebeispielen aus dem realen Alltag des JavaScript-Profis. Aus dem Inhalt: Aktuelle Sprachkenntnisse aufbauen Design-Patterns nach JavaScript-Art Architekturmuster einsetzen Klassen emulieren Funktionale Sprachmittel einsetzen Dos und Don´ts für guten Code Funktional-reaktive Programmierung Package-Management Den Build-Prozess optimieren Dokumentation und Deployment Continuous Integration Unit Tests und Test Driven Design Aspektorientierte Programmierung Messaging Frameworks auswählen

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Groovy
46,00 € *
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Groovy ist eine neue, auf Java aufbauende Sprache, die die Vorteile klassischer Programmier- und Skriptsprachen elegant vereint. Zusätzliche Sprachkonstrukte erlauben eine in Java nicht gekannte Produktivität. Durch Verzicht auf überflüssigen syntaktischen Ballast von Java und gleichzeitige vollständige Kompatibilität zu existierenden Java-Bibliotheken ist der Umstieg zudem sehr einfach. Groovy eignet sich u.a. hervorragend zur XML-Bearbeitung, für grafische Benutzeroberflächen oder für das Testen von Groovy- und Java-Applikationen, aber auch Webserver lassen sich in 25 Zeilen implementieren. Fundiert und leicht lesbar bietet Groovy-Committer Joachim Baumann anhand zahlreicher Beispiele zunächst eine umfassende Einführung in Groovy in der Version 1.5. Aufbauend darauf widmet er sich fortgeschrittenen Themen wie dem Meta Object Protocol, der Groovy-eigenen Erbauer/Builder-Infrastruktur sowie Möglichkeiten der funktionalen Programmierung oder der Integration mit Java-Applikationen, z.B. mit dem Spring Framework. Nach der Lektüre werden Sie in der Lage sein, komplexe Groovy-Applikationen eigenständig und in Kombination mit Java zu entwickeln. Vorausgesetzt werden mittlere Java-Kenntnisse.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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ABAP Objects
69,90 € *
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Über dieses Buch Dieses Kompendium führt Sie in die ABAP-Programmierung unter NetWeaver ein. Basierend auf ABAP Objects, behandelt es umfassend alle Konzepte des modernen ABAP (bis Release 7.0): SAP NetWeaver Application Server ABAP, reguläre Ausdrücke, Shared Objects, klassenbasierte Ausnahmebehandlung, Assertions, Web Dynpro ABAP, Object Services, dynamische Programmierung, Schnittstellen (RFC, ICF, XML) und Testwerkzeuge. Wo unverzichtbar, kommen auch die klassischen Programmiertechniken zur Sprache. Aus dem Inhalt: Grundlagen der Unternehmensplanung und -steuerung SAP NetWeaver Application Server ABAP ABAP Workbench, Object Navigator, Class Builder etc. Grundlegende Sprachelemente von ABAP Objects Klassische Modularisierung und Programmausführung Fehlervermeidung und Fehlerbehandlung GUI-Programmierung: Dynpros, Listen, Controls u.v.m. Persistente Daten: DB-Zugriffe, Object Services etc. Feldsymbole, RTTS, dynamische Token-Angabe und Prozeduraufruf Schnittstellen: RFC, ICF,Webservices, XML

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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iOS-Apps programmieren für Kids
27,00 € *
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Schritt für Schritt programmieren lernen mit Swift für iPhone, iPad und Co. Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele Vollständige Apps programmieren: Lottozahlengenerator das Spiel ´´Schlag den Maulwurf´´ umfangreiche To-do-Listen-App mit Datenspeicherung Du möchtest nicht nur fertige Apps aus dem App Store verwenden, sondern auch eigene Apps programmieren und mit deinen Freunden teilen? Dann ist dieses Buch genau das richtige für dich. In diesem Buch lernst du ganz einfach, mit der Programmiersprache Swift und deinem Mac coole Spiele und andere Apps zu programmieren. Der Autor zeigt dir Schritt für Schritt alle Grundlagen, die du dafür brauchst. Schon bald erstellst du erste kleine Apps wie einen Lottozahlengenerator. Am Ende sind auch kleine Spiele wie ´´Schlag den Maulwurf´´ keine Herausforderung mehr für dich. Als letztes Projekt programmierst du sogar eine umfangreiche App für deine eigenen To-do-Listen. Dabei lernst du außerdem, wie du mit einer App Daten speichern, auslesen und verarbeiten kannst. Mit Übungsfragen und Programmieraufgaben am Ende jedes Kapitels kannst du dein Wissen testen und deine neu gewonnenen Programmierkenntnisse auf die Probe stellen. Außerdem findest du viele Tipps und Anregungen für deine eigenen Projekte. So bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen als iPhone-Apps zu verwirklichen. Aus dem Inhalt: Alle Grundlagen von Swift und der objektorientierten Programmierung Grafische Oberflächen gestalten mit dem Interface Builder Autolayout und Landscape-Ausrichtung Zufallszahlengenerator Virtuelle Tastaturen Timer und Uhren Programmieren mit Closures Sprachausgabe Storyboards und Szenen Daten speichern, auslesen und verarbeiten Projekte: Zinsrechner Lottozahlengenerator Stoppuhr Zahlenratespiel Schlag den Maulwurf To-do-Liste

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Das Swift-Handbuch
54,00 € *
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Swift für Ein- und Umsteiger - von den Basics bis zu fortgeschrittenen Techniken - Einsteiger lernen die Grundlagen der Swift 5-Programmierung und wie sie Apps mit Xcode für die unterschiedlichen Plattformen entwickeln. - Profis erfahren u. a., wie sie Siri in eigene Apps integrieren, die Versionsverwaltung von Xcode nutzen und welches Vertriebsmodell das richtige für ihre App ist. - Mit Update inside: Erhalten Sie Bonuskapitel zu den kommenden Versionen von Swift, Xcode, macOS, iOS, watchOS und tvOS und weiteren Themen. Der unentbehrliche Begleiter für alle, die mit Swift 5 eigene Apps für die verschiedenen Apple-Plattformen entwickeln möchten. Dabei werden von den Grundlagen über iCloud und Siri bis zu Face ID alle relevanten Themen der App-Entwicklung abgedeckt. Das Buch kann sowohl als Nachschlagewerk für einzelne Funktionen und Frameworks verwendet werden als auch, um sich in neue Themen einzuarbeiten. Aufgrund des modularen Aufbaus finden Sie sich leicht zurecht; jede Plattform, jedes Framework sowie die Programmiersprache Swift und die Entwicklungsumgebung Xcode werden jeweils in einem eigenen Abschnitt im Buch behandelt. Aus dem Inhalt: - Grundlagen der Swift 5-Programmierung - Swift Standard Library - Speicherverwaltung mit ARC - Error Handling - Aufbau von Xcode - Interface Builder - Debugging und Refactoring - App-Entwicklung für macOS, iOS, watchOS und tvOS - macOS: Tabellen, Menüs, Touch Bar - iOS: Zugriff auf Kamera und Fotos, Gesten, Texteingabe - watchOS: Kontextmenüs, Audioaufnahme, Komplikationen - MVC - Auto Layout - Übersetzung von Apps - Integration von Siri - Zugriff auf die iCloud - Einsatz von Face ID und Touch ID - Versionsverwaltung - Unit-, UI- und Performance-Tests - Veröffentlichung im App Store - Business Models für Apps EXTRA: E-Book inside.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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