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Direct3D und 3D-Engine Programmierung: Take Off...
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Stand: 28.10.2020
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Millington, Ian: Game Physics Engine Development
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Erscheinungsdatum: 09/2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Game Physics Engine Development, Titelzusatz: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game.., Auflage: 2. Auflage von 2010 // 2nd revised edition, Autor: Millington, Ian, Verlag: Taylor & Francis Ltd., Sprache: Englisch, Schlagworte: Computerspiel // Programmierung // COMPUTERS // Computer Graphics // Data Modeling & Design // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 522, Abbildungen: Approx. 110 illustrations, Reihe: Morgan Kaufmann, Gewicht: 1061 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 28.10.2020
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The Unity Game Engine and the Circuits of Cultu...
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Erscheinungsdatum: 04.09.2019, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, Auflage: 1. Auflage von 2019 // 1st ed. 2019, Autor: Keogh, Brendan // Nicoll, Benjamin, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Grafische und digitale Media-Anwendungen // Spieleentwicklung und // programmierung, Rubrik: Soziologie, Seiten: 136, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 298 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 28.10.2020
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The Unity Game Engine and the Circuits of Cultu...
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Erscheinungsdatum: 04.09.2019, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, Auflage: 1. Auflage von 2019 // 1st ed. 2019, Autor: Keogh, Brendan // Nicoll, Benjamin, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Grafische und digitale Media-Anwendungen // Spieleentwicklung und // programmierung, Rubrik: Soziologie, Seiten: 136, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 298 gr, Verkäufer: averdo

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Richartz, Jonas: Spiele entwickeln mit Unreal E...
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Erscheinungsdatum: 06.11.2017, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4, Titelzusatz: Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality, Auflage: 2. Auflage von 2018 // 2. erweiterte Auflage, Autor: Richartz, Jonas, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // programmierung // Programmiersprachen // Spiel // Spieler // Lösungen // Programmieren // EDV // Computerspiele-Design // Spieleentwicklung und // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein // Hobbys // Rätsel und Spiele, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 512, Abbildungen: Komplett in Farbe, Gewicht: 1073 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 28.10.2020
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Gregory, Jason: Game Engine Architecture, Third...
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Erscheinungsdatum: 16.08.2018, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Game Engine Architecture, Third Edition, Auflage: 3. Auflage von 2019 // 3rd edition // 3rd edition. Revised, Autor: Gregory, Jason, Verlag: Taylor & Francis Ltd., Sprache: Englisch, Schlagworte: Computerspiel // programmierung // Animation // EDV // Computer // PC-Hardware // COMPUTERS // Computer Graphics // Spieleentwicklung und // Digitale Animation // Computerhardware, Rubrik: Computerspiele, Seiten: 1200, Abbildungen: coloured and black & white figures, 26 coloured plates, Gewicht: 2697 gr, Verkäufer: averdo

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Harrison, Marshall: Introduction to 3D Game Eng...
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Erscheinungsdatum: 22.08.2003, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#, Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed, Autor: Harrison, Marshall, Verlag: Apress // APRESS, Sprache: Englisch, Schlagworte: C Sharp // EDV // C# // Computerspiel // Programmierung // DirectX // Dreidimensional // Windows // Betriebssysteme // Software Engineering, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 428, Informationen: Paperback, Gewicht: 795 gr, Verkäufer: averdo

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Gregory, Jason: Game Engine Architecture, Third...
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Erscheinungsdatum: 16.08.2018, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Game Engine Architecture, Third Edition, Auflage: 3. Auflage von 2019 // 3rd edition // 3rd edition. Revised, Autor: Gregory, Jason, Verlag: Taylor & Francis Ltd., Sprache: Englisch, Schlagworte: Computerspiel // programmierung // Animation // EDV // Computer // PC-Hardware // COMPUTERS // Computer Graphics // Spieleentwicklung und // Digitale Animation // Computerhardware, Rubrik: Computerspiele, Seiten: 1200, Abbildungen: coloured and black & white figures, 26 coloured plates, Gewicht: 2697 gr, Verkäufer: averdo

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Bao, Hujun: Real-Time Graphics Rendering Engine
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Erscheinungsdatum: 08.06.2011, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Real-Time Graphics Rendering Engine, Autor: Bao, Hujun // Hua, Wei, Verlag: Springer-Verlag GmbH // Springer Berlin, Sprache: Englisch, Schlagworte: Grafik // EDV // Programmierung // Computer // PC-Hardware // Datenverarbeitung // Anwendungen // Betrieb // Verwaltung // 3D-Grafik und Modellierung // Foto // und Bildbearbeitung // Informatik // Computerhardware // Unternehmensanwendungen, Rubrik: Informatik, Seiten: 300, Abbildungen: 125 schwarz-weiße Abbildungen, Reihe: Advanced Topics in Science and Technology in China, Gewicht: 758 gr, Verkäufer: averdo

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