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IPhone Anwendungsentwicklung für Einsteiger
22,00 CHF *
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Mit der Präsentation des iPhone ist Apple ein Coup gelungen, der die Handy-Welt durcheinander gewirbelt hat. Noch bedeutender als das Smartphone selbst war jedoch die Präsentation des App Store, der mit der G3-Version des iPhone in den iTunes Store eingebunden wurde. Seit Sommer 2008 können Entwickler weltweit am Erfolg des iPhone partizipieren und ihre eigenen Applikationen für das fortschrittlichste aller Mobiltelefone entwickeln. Dieses Buch führt Sie Schritt für Schritt in die Entwicklung eigener Applikationen ein. Kapitel für Kapitel werden die Grundlagen der APIs an Beispielen aufgezeigt und anschaulich erklärt. Nutzen Sie dieses Buch als Leitfaden und Sie vermeiden Fehler. Für Einsteiger in die Anwendungsentwicklung mit dem iPhone. Gute Grundkenntnissen in der Programmierung werden vorausgesetzt.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 06.12.2019
Zum Angebot
Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone progr...
19,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Apple hat seine Entwicklungsumgebung Xcode modernisiert. Mit Xcode 4.2 wird es noch leichter, Apps zu entwickeln. Dieses Buch führt Sie in 14 praxisnahen Workshops an die Programmierung mit Xcode und Objective-C für das neue iOS 5 heran. Erstellen Sie Ihre eigene iPhone-App - dieses Buch zeigt Ihnen wie!

Anbieter: Thalia AT
Stand: 06.12.2019
Zum Angebot
Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone progr...
19,99 € *
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Apple hat seine Entwicklungsumgebung Xcode modernisiert. Mit Xcode 4.2 wird es noch leichter, Apps zu entwickeln. Dieses Buch führt Sie in 14 praxisnahen Workshops an die Programmierung mit Xcode und Objective-C für das neue iOS 5 heran. Erstellen Sie Ihre eigene iPhone-App - dieses Buch zeigt Ihnen wie!

Anbieter: Thalia AT
Stand: 06.12.2019
Zum Angebot
Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone progr...
22,00 CHF *
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Apple hat seine Entwicklungsumgebung Xcode modernisiert. Mit Xcode 4.2 wird es noch leichter, Apps zu entwickeln. Dieses Buch führt Sie in 14 praxisnahen Workshops an die Programmierung mit Xcode und Objective-C für das neue iOS 5 heran. Erstellen Sie Ihre eigene iPhone-App - dieses Buch zeigt Ihnen wie!

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 06.12.2019
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Mit Xcode 4.2 und Objective-C fürs iPhone progr...
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Apple hat seine Entwicklungsumgebung Xcode modernisiert. Mit Xcode 4.2 wird es noch leichter, Apps zu entwickeln. Dieses Buch führt Sie in 14 praxisnahen Workshops an die Programmierung mit Xcode und Objective-C für das neue iOS 5 heran. Erstellen Sie Ihre eigene iPhone-App - dieses Buch zeigt Ihnen wie!

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 06.12.2019
Zum Angebot
Modern Objective-C und Cocoa
29,99 € *
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Grundlagen von Objective-C und Cocoa Programmierung für iPhone + Co. Zahlreiche praxisnahe Beispiele Holger Hinzberg zeigt Ihnen in diesem Buch von Grund auf und praxisnah, wie Sie Anwendungen mit Objective-C und Cocoa erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erklärt. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Anwendungen zu entwickeln. Der Autor stellt die Praxis in den Vordergrund und alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. In Teil I lernen Sie zunächst das Arbeiten mit der neuen Entwicklungsumgebung Xcode 5 kennen sowie alle wichtigen Grundlagen von Modern Objective-C. Anhand von einfachen Beispielprogrammen wie Volumenberechnungen oder Personenlisten lernen Sie die ersten Schritte, um eigene kleine Programme zu schreiben. Teil II beschäftigt sich mit dem Einsatz von Cocoa für grafische Benutzeroberflächen. Hier lernen Sie, wie Textfelder, Schaltflächen und viele andere Steuerelemente funktionieren. MVC-Architektur, Delegation und Sprachausgabe sind nur einige der behandelten Themen. Von einem kleinen Rechner über eine Taxianwendung bis hin zu sortierbaren Tabellen mit Drag und Drop werden hier zahlreiche Beispielanwendungen entwickelt. Teil III widmet sich der Programmierung für iOS, also für iPhone, iPad und iPod Touch. Diese Geräte bieten vollkommen andere Möglichkeiten der Bedienung. Hier erfahren Sie, was bei der Programmierung anders ist, welche Funktionen Sie benötigen und worauf Sie achten müssen. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsfragen mit Lösungen. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen einer objektorientierten Programmiersprache. Vorkenntnisse in der Mac-Programmierung sind nicht erforderlich. Für das Buch wurde Xcode 5.1 verwendet und die Beispiele sind unter Mac OS X ab Version 10.8.4 Mountain Lion oder höher lauffähig. Über den Autor: Holger Hinzberg arbeitet seit vielen Jahren als Softwareentwickler und hat bereits die Bücher iPhone Apps programmieren sowie Mac-Programmierung für Kids geschrieben. Amazon-Bewertung zur Vorauflage: ***** Dieses Buch ist meiner Meinung nach die beste Einführung in ObjC, die es für absolute Neulinge gibt. Aus dem Inhalt: Teil I: Grundlagen von Objective-C Xcode 5 NSLog, Variablen und Format Specifier Klassen und Objekte Speicherverwaltung von Objekten Properties und Eigenschaften Die Syntax von Modern Objective-C Der Debugger Automatisierte Tests Vererbung, Kategorien und Protokolle Arrays und Dictionaries Teil II: Cocoa-Anwendungen MVC: Model View Controller Sprachausgabe und Delegation Steuerelemente Benutzereinstellungen Datenquellen und Tabellen Sortierte Tabellen mit Drag + Drop Geometry Calculator: ein kleiner Rechner Teil III: iOS-Anwendungen für iPhone + Co. mit Cocoa Touch Texteingaben und virtuelle Tastaturen Storyboards Tableisten-Navigation Picker und Animation Der Sourcecode aus dem Buch steht kostenlos zum Download zur Verfügung.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 06.12.2019
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Modern Objective-C und Cocoa
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Grundlagen von Objective-C und Cocoa Programmierung für iPhone + Co. Zahlreiche praxisnahe Beispiele Holger Hinzberg zeigt Ihnen in diesem Buch von Grund auf und praxisnah, wie Sie Anwendungen mit Objective-C und Cocoa erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erklärt. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Anwendungen zu entwickeln. Der Autor stellt die Praxis in den Vordergrund und alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. In Teil I lernen Sie zunächst das Arbeiten mit der neuen Entwicklungsumgebung Xcode 5 kennen sowie alle wichtigen Grundlagen von Modern Objective-C. Anhand von einfachen Beispielprogrammen wie Volumenberechnungen oder Personenlisten lernen Sie die ersten Schritte, um eigene kleine Programme zu schreiben. Teil II beschäftigt sich mit dem Einsatz von Cocoa für grafische Benutzeroberflächen. Hier lernen Sie, wie Textfelder, Schaltflächen und viele andere Steuerelemente funktionieren. MVC-Architektur, Delegation und Sprachausgabe sind nur einige der behandelten Themen. Von einem kleinen Rechner über eine Taxianwendung bis hin zu sortierbaren Tabellen mit Drag und Drop werden hier zahlreiche Beispielanwendungen entwickelt. Teil III widmet sich der Programmierung für iOS, also für iPhone, iPad und iPod Touch. Diese Geräte bieten vollkommen andere Möglichkeiten der Bedienung. Hier erfahren Sie, was bei der Programmierung anders ist, welche Funktionen Sie benötigen und worauf Sie achten müssen. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsfragen mit Lösungen. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen einer objektorientierten Programmiersprache. Vorkenntnisse in der Mac-Programmierung sind nicht erforderlich. Für das Buch wurde Xcode 5.1 verwendet und die Beispiele sind unter Mac OS X ab Version 10.8.4 Mountain Lion oder höher lauffähig. Über den Autor: Holger Hinzberg arbeitet seit vielen Jahren als Softwareentwickler und hat bereits die Bücher iPhone Apps programmieren sowie Mac-Programmierung für Kids geschrieben. Amazon-Bewertung zur Vorauflage: ***** Dieses Buch ist meiner Meinung nach die beste Einführung in ObjC, die es für absolute Neulinge gibt. Aus dem Inhalt: Teil I: Grundlagen von Objective-C Xcode 5 NSLog, Variablen und Format Specifier Klassen und Objekte Speicherverwaltung von Objekten Properties und Eigenschaften Die Syntax von Modern Objective-C Der Debugger Automatisierte Tests Vererbung, Kategorien und Protokolle Arrays und Dictionaries Teil II: Cocoa-Anwendungen MVC: Model View Controller Sprachausgabe und Delegation Steuerelemente Benutzereinstellungen Datenquellen und Tabellen Sortierte Tabellen mit Drag + Drop Geometry Calculator: ein kleiner Rechner Teil III: iOS-Anwendungen für iPhone + Co. mit Cocoa Touch Texteingaben und virtuelle Tastaturen Storyboards Tableisten-Navigation Picker und Animation Der Sourcecode aus dem Buch steht kostenlos zum Download zur Verfügung.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 06.12.2019
Zum Angebot
Modern Objective-C und Cocoa
43,00 CHF *
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Grundlagen von Objective-C und Cocoa Programmierung für iPhone + Co. Zahlreiche praxisnahe Beispiele Holger Hinzberg zeigt Ihnen in diesem Buch von Grund auf und praxisnah, wie Sie Anwendungen mit Objective-C und Cocoa erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erklärt. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Anwendungen zu entwickeln. Der Autor stellt die Praxis in den Vordergrund und alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. In Teil I lernen Sie zunächst das Arbeiten mit der neuen Entwicklungsumgebung Xcode 5 kennen sowie alle wichtigen Grundlagen von Modern Objective-C. Anhand von einfachen Beispielprogrammen wie Volumenberechnungen oder Personenlisten lernen Sie die ersten Schritte, um eigene kleine Programme zu schreiben. Teil II beschäftigt sich mit dem Einsatz von Cocoa für grafische Benutzeroberflächen. Hier lernen Sie, wie Textfelder, Schaltflächen und viele andere Steuerelemente funktionieren. MVC-Architektur, Delegation und Sprachausgabe sind nur einige der behandelten Themen. Von einem kleinen Rechner über eine Taxianwendung bis hin zu sortierbaren Tabellen mit Drag und Drop werden hier zahlreiche Beispielanwendungen entwickelt. Teil III widmet sich der Programmierung für iOS, also für iPhone, iPad und iPod Touch. Diese Geräte bieten vollkommen andere Möglichkeiten der Bedienung. Hier erfahren Sie, was bei der Programmierung anders ist, welche Funktionen Sie benötigen und worauf Sie achten müssen. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsfragen mit Lösungen. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen einer objektorientierten Programmiersprache. Vorkenntnisse in der Mac-Programmierung sind nicht erforderlich. Für das Buch wurde Xcode 5.1 verwendet und die Beispiele sind unter Mac OS X ab Version 10.8.4 Mountain Lion oder höher lauffähig. Über den Autor: Holger Hinzberg arbeitet seit vielen Jahren als Softwareentwickler und hat bereits die Bücher iPhone Apps programmieren sowie Mac-Programmierung für Kids geschrieben. Amazon-Bewertung zur Vorauflage: ***** Dieses Buch ist meiner Meinung nach die beste Einführung in ObjC, die es für absolute Neulinge gibt. Aus dem Inhalt: Teil I: Grundlagen von Objective-C Xcode 5 NSLog, Variablen und Format Specifier Klassen und Objekte Speicherverwaltung von Objekten Properties und Eigenschaften Die Syntax von Modern Objective-C Der Debugger Automatisierte Tests Vererbung, Kategorien und Protokolle Arrays und Dictionaries Teil II: Cocoa-Anwendungen MVC: Model View Controller Sprachausgabe und Delegation Steuerelemente Benutzereinstellungen Datenquellen und Tabellen Sortierte Tabellen mit Drag + Drop Geometry Calculator: ein kleiner Rechner Teil III: iOS-Anwendungen für iPhone + Co. mit Cocoa Touch Texteingaben und virtuelle Tastaturen Storyboards Tableisten-Navigation Picker und Animation Der Sourcecode aus dem Buch steht kostenlos zum Download zur Verfügung.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 06.12.2019
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Modern Objective-C und Cocoa
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Grundlagen von Objective-C und Cocoa Programmierung für iPhone + Co. Zahlreiche praxisnahe Beispiele Holger Hinzberg zeigt Ihnen in diesem Buch von Grund auf und praxisnah, wie Sie Anwendungen mit Objective-C und Cocoa erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erklärt. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Anwendungen zu entwickeln. Der Autor stellt die Praxis in den Vordergrund und alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. In Teil I lernen Sie zunächst das Arbeiten mit der neuen Entwicklungsumgebung Xcode 5 kennen sowie alle wichtigen Grundlagen von Modern Objective-C. Anhand von einfachen Beispielprogrammen wie Volumenberechnungen oder Personenlisten lernen Sie die ersten Schritte, um eigene kleine Programme zu schreiben. Teil II beschäftigt sich mit dem Einsatz von Cocoa für grafische Benutzeroberflächen. Hier lernen Sie, wie Textfelder, Schaltflächen und viele andere Steuerelemente funktionieren. MVC-Architektur, Delegation und Sprachausgabe sind nur einige der behandelten Themen. Von einem kleinen Rechner über eine Taxianwendung bis hin zu sortierbaren Tabellen mit Drag und Drop werden hier zahlreiche Beispielanwendungen entwickelt. Teil III widmet sich der Programmierung für iOS, also für iPhone, iPad und iPod Touch. Diese Geräte bieten vollkommen andere Möglichkeiten der Bedienung. Hier erfahren Sie, was bei der Programmierung anders ist, welche Funktionen Sie benötigen und worauf Sie achten müssen. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsfragen mit Lösungen. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen einer objektorientierten Programmiersprache. Vorkenntnisse in der Mac-Programmierung sind nicht erforderlich. Für das Buch wurde Xcode 5.1 verwendet und die Beispiele sind unter Mac OS X ab Version 10.8.4 Mountain Lion oder höher lauffähig. Über den Autor: Holger Hinzberg arbeitet seit vielen Jahren als Softwareentwickler und hat bereits die Bücher iPhone Apps programmieren sowie Mac-Programmierung für Kids geschrieben. Amazon-Bewertung zur Vorauflage: ***** Dieses Buch ist meiner Meinung nach die beste Einführung in ObjC, die es für absolute Neulinge gibt. Aus dem Inhalt: Teil I: Grundlagen von Objective-C Xcode 5 NSLog, Variablen und Format Specifier Klassen und Objekte Speicherverwaltung von Objekten Properties und Eigenschaften Die Syntax von Modern Objective-C Der Debugger Automatisierte Tests Vererbung, Kategorien und Protokolle Arrays und Dictionaries Teil II: Cocoa-Anwendungen MVC: Model View Controller Sprachausgabe und Delegation Steuerelemente Benutzereinstellungen Datenquellen und Tabellen Sortierte Tabellen mit Drag + Drop Geometry Calculator: ein kleiner Rechner Teil III: iOS-Anwendungen für iPhone + Co. mit Cocoa Touch Texteingaben und virtuelle Tastaturen Storyboards Tableisten-Navigation Picker und Animation Der Sourcecode aus dem Buch steht kostenlos zum Download zur Verfügung.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 06.12.2019
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