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Aupperle, Martin: Die Kunst der Programmierung ...
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Erscheinungsdatum: 30.08.2002, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Die Kunst der Programmierung mit C++, Titelzusatz: Exakte Grundlagen für die professionelle Softwareentwicklung, Auflage: 2. Auflage von 1920 // 2. überarbeitete Auflage, Autor: Aupperle, Martin, Verlag: Vieweg+Teubner Verlag // Vieweg & Teubner, Sprache: Deutsch, Schlagworte: C++ // EDV // Objektorientiert // TECHNOLOGY & ENGINEERING // General // Ingenieurswesen // Maschinenbau allgemein // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein // Aspektorientierte Programmierung, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 1042, Abbildungen: 10 Abbildungen, Informationen: Book, Gewicht: 1778 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 24.09.2020
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MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" ...
29,23 € *
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Entwicklungsboard, 900001-2196 : Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich ""Kunst & Geometrie"". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.Inhalt des MatataLab Art Add-ons: 2x Winkel ""30°""2x Winkel ""36°"" 2x Winkel ""45°"" 2x Winkel ""60°2x Winkel ""72°"" Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich ""Kunst & Geometrie"". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Art Add-ons: 2x Winkel ""30°"" 2x Winkel ""36°"" 2x Winkel ""45°"" 2x Winkel ""60° 2x Winkel ""72°"" 2x Winkel ""108°"" 2x Winkel ""120°"" 2x Winkel ""135°"" 2x Winkel ""144°"" 2x Winkel ""150°"" 3x Stifte 3x Aufgaben Karten ""Kunst & Geometrie"" Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem ""Coding-Turm"" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! - MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist"

Anbieter: Pollin Electronic
Stand: 24.09.2020
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Montgomery, Robb: Smartphone Video Storytelling
40,89 € *
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Erscheinungsdatum: 08.03.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Smartphone Video Storytelling, Auflage: 1st ed, Autor: Montgomery, Robb, Verlag: Taylor & Francis Ltd., Sprache: Englisch, Schlagworte: Englische Bücher // Kunst // Architektur // Fotografie // Soziales Netzwerk // Weblog // Blog // Medientheorie // Medienwissenschaft // Programmieren // EDV // Journalismus // Journalist // Publizistik // Fernsehen // Privatfernsehen // TV // LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES // Journalism // App-Programmierung // Programmierung für Mobil-Geräte // Politik und Staat, Rubrik: Politikwissenschaft // Soziologie, Populäre Darst., Seiten: 174, Gewicht: 318 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 24.09.2020
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Kocienda, Ken: Creative Selection
15,19 € *
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Erscheinungsdatum: 06.09.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Creative Selection, Titelzusatz: Inside Apple's Design Process During the Golden Age of Steve Jobs, Autor: Kocienda, Ken, Verlag: Pan Macmillan, Imprint: Macmillan, Sprache: Englisch, Schlagworte: Apple Computer // Mac // Englische Bücher // Kunst // Architektur // Fotografie // Produktdesign // Management // Strategisches Management // Unternehmensstrategie // Innovationsmanagement // Macintosh-Software // Betriebssystem // Programmieren // EDV // Management: Innovation // Apple-Betriebssysteme // App-Programmierung // Programmierung für Mobil-Geräte, Rubrik: Innenarchitektur // Design, Seiten: 291, Gewicht: 403 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 24.09.2020
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Weeemake Lernspielzeug Robotics
84,97 € *
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Es ist ein Einstiegsprodukt in die STEAM-Programmierung, das von WEEEMAKE entwickelt wurde. Es ist leicht auf die Verbraucherebene ausgerichtet, wobei das Erlernen der Programmierung als Hauptstütze dient und durch die Montagepraxis ergänzt wird. Es kombiniert das Wissen in Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik und wird von acht (8) Ideenkarten und zehn (10) Lernprogrammen unterstützt.Es ist für STEAM-Einsteiger geeignet und wird seine Benutzer anleiten, Programmier- und multidisziplinäres Wissen zu erlernen, kreatives Design zu erstellen sowie Programmiertraining zu absolvieren.Grafische ProgrammierungDas Programmieren ist so einfach wie das Spielen mit Bausteinen und das Erlernen des Programmierens ohne probleme.Mit der WeeeCode-Programmiersoftware (auf der Basis von Scratch) können Sie die Sprache der Kommunikation mit dem Roboter erlernen.Perfekte Kombination von Technologie und FahrzeugformMit der CNC-Präzisionsbearbeitung aus eloxiertem Metall simuliert WeeeBot mini das Erscheinungsbild eines Jeeps und den Effekt der Fahrzeugbeleuchtung. Die flexible Transformation zwischen den drei Rädern und den fünf Rädern eignet sich besser für verschiedene Spielszenen. Das Dach des WeeeBot mini ist mit der Form bekannter Bausteine kompatibel, sodass Sie sich mehr Modell und Bau vorstellen können.4 Erweiterungsports vorhandenEs sind vier RJ11-Schnittstellen vorhanden, die mit über 50 e

Anbieter: voelkner
Stand: 24.09.2020
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Kocienda:Creative Selection
12,09 € *
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Erscheinungsdatum: 12/2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Creative Selection, Titelzusatz: Inside Apple's Design Process During the Golden Age of Steve Jobs, Autor: Kocienda, Ken, Verlag: Pan Macmillan, Imprint: Macmillan // Pan Books, Sprache: Englisch, Schlagworte: Apple Computer // Mac // Englische Bücher // Kunst // Architektur // Fotografie // Produktdesign // Erinnerung // Arbeit // Wirtschaft // Technik // Management // Strategisches Management // Unternehmensstrategie // Innovationsmanagement // Macintosh-Software // Betriebssystem // Programmieren // EDV // Informationstechnologie // IT // Technologie // Schnittstelle // Management: Innovation // Apple-Betriebssysteme // App-Programmierung // Programmierung für Mobil-Geräte // Informationstechnologiebranche // Interfacedesign // Benutzerfreundlichkeit // Usability, Rubrik: Innenarchitektur // Design, Seiten: 292, Empfohlenes Alter: ab 18 Jahre, Gewicht: 226 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 24.09.2020
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MatataLab Matata Lab Buch Spielend programmiere...
12,66 € *
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Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem “Coding-Turm” auf dem Eingabe-Board fotogra­fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und ElternDas erwartet Sie in diesem Buch:- Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht- Lerneinheit 1 Einführung- Lerneinheit 2 Programmierabenteuer- Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen- Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen- Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten- Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift- Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte- Leserservice: Hilfe, Links, Adressen

Anbieter: voelkner
Stand: 24.09.2020
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Makeblock Roboter Bausatz mBot-S v1.1 (Bluetoot...
76,76 € *
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Der perfekte Einstieg in die Welt der Robotik und Programmierung mit dem mBot-S!Der mBot-S ist ein weiterentwickelter Bausatz des Makeblock Stars mBot . Es enthält alle Originalteile des klassischen Bausatzes und ermöglicht es zudem, dem Roboter einen persönlichen Touch mittels LED Matrix Display zu geben! Als lehrreicher und unterhaltsamer Roboter ist der mBot-S recht einfach zu bedienen, was ihn zu einem perfekten Werkzeug macht, Anfängern beim MINT-Lernen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik, Kunst & Musik) zu helfen. Der Roboter kann in unterschiedlichen Variationen aufgebaut und mittels Apps und Software (mBlock) gesteuert und grafisch oder text-basiert programmiert werden. Dabei erlernt jeder hautnah, wie faszinierend die Welt der Mechanik, Eektronik, Steuerung und Informatik sein kann!Das kann der mBot-S fühlen und ausführen!- mBot-S Sensoren: Lichtsensor, Taster, Infrarotsensor, Ultraschallsensor, Linienfolgesensor- mBot-S Aktoren: LED Matrix Display, Buzzer, RGB LED, Infrarotsender, zwei Motoren- mBot-S Verbindung: Bluetooth® oder USB

Anbieter: voelkner
Stand: 24.09.2020
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Makeblock Roboter Bausatz mBot-S v1.1 (Bluetoot...
74,80 € *
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Der perfekte Einstieg in die Welt der Robotik und Programmierung mit dem mBot-S!Der mBot-S ist ein weiterentwickelter Bausatz des Makeblock Stars mBot . Es enthält alle Originalteile des klassischen Bausatzes und ermöglicht es zudem, dem Roboter einen persönlichen Touch mittels LED Matrix Display zu geben! Als lehrreicher und unterhaltsamer Roboter ist der mBot-S recht einfach zu bedienen, was ihn zu einem perfekten Werkzeug macht, Anfängern beim MINT-Lernen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik, Kunst & Musik) zu helfen. Der Roboter kann in unterschiedlichen Variationen aufgebaut und mittels Apps und Software (mBlock) gesteuert und grafisch oder text-basiert programmiert werden. Dabei erlernt jeder hautnah, wie faszinierend die Welt der Mechanik, Eektronik, Steuerung und Informatik sein kann!Das kann der mBot-S fühlen und ausführen!- mBot-S Sensoren: Lichtsensor, Taster, Infrarotsensor, Ultraschallsensor, Linienfolgesensor- mBot-S Aktoren: LED Matrix Display, Buzzer, RGB LED, Infrarotsender, zwei Motoren- mBot-S Verbindung: Bluetooth® oder USB

Anbieter: digitalo
Stand: 24.09.2020
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