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Einführung in die Programmierung mit C++
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Bjarne Stroustrup, Erfinder von C++, eine der weltweit am häufigsten verwendetenProgrammiersprachen, gibt basierend auf seiner langjährigen Erfahrungin Softwareentwicklung und Lehre mit diesem didaktisch ausgefeilten Werkeinen praxisnahen und problemorientierten Einstieg in die Programmierungmithilfe von C++. Im Gegensatz zu anderen Einführungen in die Programmierungdeckt dieses Buch praxisorientierte Themen wie die Wartbarkeit vonCode, das Testen und die professionelle Softwareentwicklung ab. Stroustrup bietet einenexzellenten Einstieg in die Standard Template Library (STL) von C++, welche eine große Anzahlvon effizienten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verfügung stellt. Viele konkreteAnwendungsbeispiele untermauern den innovativen Ansatz und gewähren dem Leser einenspannenden Einblick in Themen wie die Parserentwicklung oder die Programmierung vongrafischen Benutzeroberflächen. Für jeden, der sich intensiv mit der Programmierung oder mit professioneller Softwareentwicklungauseinandersetzen will, führt kein Weg an diesem Buch vorbei. Keine Frage, es ist wohl das bedeutendste Werk zum Thema Programmierung überhaupt! Bjarne Stroustrup, Erfinder von C++, eine der weltweit am häufigsten verwendetenProgrammiersprachen, gibt basierend auf seiner langjährigen Erfahrungin Softwareentwicklung und Lehre mit diesem didaktisch ausgefeilten Werkeinen praxisnahen und problemorientierten Einstieg in die Programmierungmithilfe von C++. Im Gegensatz zu anderen Einführungen in die Programmierungdeckt dieses Buch praxisorientierte Themen wie die Wartbarkeit vonCode, das Testen und die professionelle Softwareentwicklung ab. Stroustrup bietet einenexzellenten Einstieg in die Standard Template Library (STL) von C++, welche eine große Anzahlvon effizienten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verfügung stellt. Viele konkreteAnwendungsbeispiele untermauern den innovativen Ansatz und gewähren dem Leser einenspannenden Einblick in Themen wie die Parserentwicklung oder die Programmierung vongrafischen Benutzeroberflächen. Für jeden, der sich intensiv mit der Programmierung oder mit professioneller Softwareentwicklungauseinandersetzen will, führt kein Weg an diesem Buch vorbei. Keine Frage, es ist wohl das bedeutendste Werk zum Thema Programmierung überhaupt! AUS DEM INHALT Grundlagen der Programmierung anhand von C++ Funktionen, Objekte, Klassen, Operatoren Fehlerbehandlung Ein- und Ausgabestreams Grafikprogrammierung und grafische Benutzerschnittstellen Zeiger, Arrays und Freispeicherverwaltung Templates, Container und Iteratoren Ressourcenbehandlung Die STL (Standard Template Library) Textmanipulation und numerische Algorithmen Programmierung eingebetteter Systeme Testen Vergleich C++ gegenüber der Programmiersprache C ÜBER DEN AUTOR BJARNE STROUSTRUP ist der Designer und Erfinder von C++ sowie Autordes Standardwerkes Die C++-Programmiersprache . Er ist Professor für Informatikan der Texas A&M University , Mitglied der U.S. National Academy ofEngineering und ein Mitarbeiter von AT&T . Er ist Gründungsmitglied des ISO C++-Standardkomitees . Fachlektor MICHAEL LEUSCHEL ist Professor für Informatik an der Universität Düsseldorf .Sein Forschungsgebiet umfasst automatische Programmoptimierung und -analysesowie formale Methoden zur Entwicklung kritischer Softwaresysteme. AUF DER COMPANION WEBSITE Für Dozenten Alle Abbildungen aus dem Buch Für Studenten Lokalisierte Beispielsammlung Weiterführende Links und Informationen Bjarne Stroustrup, Erfinder von C++, eine der weltweit am häufigsten verwendetenProgrammiersprachen, gibt basierend auf seiner langjährigen Erfahrungin Softwareentwicklung und Lehre mit diesem didaktisch ausgefeilten Werkeinen praxisnahen und problemorientierten Einstieg in die Programmierungmithilfe von C++. Im Gegensatz zu anderen Einführungen in die Programmierungdeckt dieses Buch praxisorientierte Themen wie die Wartbarkeit vonCode, das Testen und die professionelle Softwareentwicklung ab. Stroustrup bietet einenexzellenten Einstieg in die Standard Template Library (STL) von C++, welche eine große Anzahlvon effizienten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verfügung stellt. Viele konkreteAnwendungsbeispiele untermauern den innovativen Ansatz und gewähren dem Leser einenspannenden Einblick in Themen wie die Parserentwicklung oder die Programmierung vongrafischen Benutzeroberflächen. Für jeden, der sich intensiv mit der Programmierung oder mit professioneller Softwareentwicklungauseinandersetzen will, führt kein Weg an diesem

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.06.2019
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Fischertechnik ROBOTICS ´´TXT Controller´´ - Er...
349,95 €
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Komfortabel kann der kompakte ROBOTICS TXT Controller (90x90x25mm) über das farbige 2,4´´ Touch-Display bedient werden. Das kombinierte Bluetooth/WiFi-Funkmodul bietet für zahlreiche Anwendungen die passende, kabellose Schnittstelle. Zu den zahlreichen Schnittstellen gehört auch der USB-Host-Anschluss an dem z. B. auch die fischertechnik USB-Kamera oder USB-Sticks angeschlossen werden können. Der integrierte Micro SD-Karten-Slot ermöglicht die Erweiterung der Speicherkapazität. Mehrere Controller koppelbar. Erforderlich: Accu Set oder Power Set. Details Dual Prozessor: ARM Cortex A8 (32bit/500mHz) Cortex M3 Speicherkapazität: 128 MB DDR3 RAM, 64 MB Flash Speichererweiterung: Micro SD-Karten-Slot Display: farbiges 2,4´´ Touch-Display (320x240 Pixel) 8 Universaleingänge: Digital/Analog 0-9VDC, Analog 0-5 kΩ 4 schnelle Zähleingänge: Digital, Frequenz bis 1kHz 4 Motorausgänge 9V/250mA (max: 800 mA): Geschwindigkeit stufenlos regelbar, kurzschlussfest, alternativ 8 Einzelausgänge z. B. für Lampen Kombiniertes Bluetooth/WiFi-Funkmodul: BT 2.1 EDR 4.0, WLAN 802.11 b/g/n Infrarot Empfängerdiode: für Sender des fischertechnik Control Set USB 2.0 Client: Mini USB-Buchse zum Anschluss an den PC USB Host-Schnittstelle: USB-A Buchse für fischertechnik USB-Kamera, USB-Sticks uvm. Kamera-Schnittstelle: über USB-Host, Linux Kamera Treiber im Betriebssystem integriert Stiftleiste 10-polig: zur Erweiterung der Ein- und Ausgänge sowie I2C-Schnittstelle Integrierter Lautsprecher Integrierte Echtzeituhr mit austauschbarer Pufferbatterie: für Messwerterfassung in definiertem Zeitraum Linux basiertes Open-Source Betriebssystem Mögliche Programmierung mit ROBO Pro, C-Compiler, PC-Library uvm. Verbindung zu Smartphones/Tablet-PC über Bluetooth oder WLAN, Endgeräte können als Bedienfeld für den Controller verwendet werden. Programmierung über ROBO Pro Software. Stromversorgung: 9V DC-Buchse 3,45 mm, oder fischertechnik-Buchsen 2,5 mm (für Akku Pack) Hinweis Erforderlich hierfür sind zusätzlich: Accu Set oder Power Set Unsere Entsorgungshinweise zu Batterien und Elektrogeräten finden Sie auf http://www.mytoys.de/c/entsorgungshinweise.html

Anbieter: myToys.de
Stand: 17.06.2019
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C# 8 mit Visual Studio 2019
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C#-Basics für Entwickler Spracheinführung, Objektorientierung, Programmiertechniken Inkl. LINQ, Task Parallel Library (TPL), Entity Framework u. v. m. Windows-Programmierung mit WPF, Model View ViewModel (MVVM) Der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit mit C# 8 und Visual Studio 2019! In diesem Buch finden Sie geballtes C#-Wissen: von den Sprachgrundlagen und der Objektorientierung über Klassendesign, LINQ und Multithreading bis zur Oberflächenentwicklung mit WPF, Model View ViewModel (MVVM) und der Datenbankanbindung mit Entity Framework. Typische Praxisbeispiele helfen Ihnen bei der Umsetzung. Aus dem Inhalt: C#-Spracheinführung Visual Studio 2019 Objektorientierte Programmierung Fehlerbehandlung und Debugging Language Integrated Query (LINQ) Multithreading und Task Parallel Library GUI-Entwicklung mit WPF Model View ViewModel (MVVM) Datenbankprogrammierung mit Entity Framework Unit-Testing

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.06.2019
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Das Swift-Handbuch (eBook, ePUB)
42,99 € *
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Swift für Ein- und Umsteiger - von den Basics bis zu fortgeschrittenen Techniken . Einsteiger lernen die Grundlagen der Swift 5-Programmierung und wie sie Apps mit Xcode für die unterschiedlichen Plattformen entwickeln. . Profis erfahren u. a., wie sie Siri in eigene Apps integrieren, die Versionsverwaltung von Xcode nutzen und welches Vertriebsmodell das richtige für ihre App ist. . Mit Update inside: Erhalten Sie Bonuskapitel zu den kommenden Versionen von Swift, Xcode, macOS, iOS, watchOS und tvOS und weiteren Themen. Der unentbehrliche Begleiter für alle, die mit Swift 5 eigene Apps für die verschiedenen Apple-Plattformen entwickeln möchten. Dabei werden von den Grundlagen über iCloud und Siri bis zu Face ID alle relevanten Themen der App-Entwicklung abgedeckt. Das Buch kann sowohl als Nachschlagewerk für einzelne Funktionen und Frameworks verwendet werden als auch, um sich in neue Themen einzuarbeiten. Aufgrund des modularen Aufbaus finden Sie sich leicht zurecht; jede Plattform, jedes Framework sowie die Programmiersprache Swift und die Entwicklungsumgebung Xcode werden jeweils in einem eigenen Abschnitt im Buch behandelt. Aus dem Inhalt: . Grundlagen der Swift 5-Programmierung . Swift Standard Library . Speicherverwaltung mit ARC . Error Handling . Aufbau von Xcode . Interface Builder . Debugging und Refactoring . App-Entwicklung für macOS, iOS, watchOS und tvOS . macOS: Tabellen, Menüs, Touch Bar . iOS: Zugriff auf Kamera und Fotos, Gesten, Texteingabe . watchOS: Kontextmenüs, Audioaufnahme, Komplikationen . MVC . Auto Layout . Übersetzung von Apps . Integration von Siri . Zugriff auf die iCloud . Einsatz von Face ID und Touch ID . Versionsverwaltung . Unit-, UI- und Performance-Tests . Veröffentlichung im App Store . Business Models für Apps

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.06.2019
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Das Swift-Handbuch
54,00 € *
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Swift für Ein- und Umsteiger - von den Basics bis zu fortgeschrittenen Techniken - Einsteiger lernen die Grundlagen der Swift 5-Programmierung und wie sie Apps mit Xcode für die unterschiedlichen Plattformen entwickeln. - Profis erfahren u. a., wie sie Siri in eigene Apps integrieren, die Versionsverwaltung von Xcode nutzen und welches Vertriebsmodell das richtige für ihre App ist. - Mit Update inside: Erhalten Sie Bonuskapitel zu den kommenden Versionen von Swift, Xcode, macOS, iOS, watchOS und tvOS und weiteren Themen. Der unentbehrliche Begleiter für alle, die mit Swift 5 eigene Apps für die verschiedenen Apple-Plattformen entwickeln möchten. Dabei werden von den Grundlagen über iCloud und Siri bis zu Face ID alle relevanten Themen der App-Entwicklung abgedeckt. Das Buch kann sowohl als Nachschlagewerk für einzelne Funktionen und Frameworks verwendet werden als auch, um sich in neue Themen einzuarbeiten. Aufgrund des modularen Aufbaus finden Sie sich leicht zurecht; jede Plattform, jedes Framework sowie die Programmiersprache Swift und die Entwicklungsumgebung Xcode werden jeweils in einem eigenen Abschnitt im Buch behandelt. Aus dem Inhalt: - Grundlagen der Swift 5-Programmierung - Swift Standard Library - Speicherverwaltung mit ARC - Error Handling - Aufbau von Xcode - Interface Builder - Debugging und Refactoring - App-Entwicklung für macOS, iOS, watchOS und tvOS - macOS: Tabellen, Menüs, Touch Bar - iOS: Zugriff auf Kamera und Fotos, Gesten, Texteingabe - watchOS: Kontextmenüs, Audioaufnahme, Komplikationen - MVC - Auto Layout - Übersetzung von Apps - Integration von Siri - Zugriff auf die iCloud - Einsatz von Face ID und Touch ID - Versionsverwaltung - Unit-, UI- und Performance-Tests - Veröffentlichung im App Store - Business Models für Apps EXTRA: E-Book inside.

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.06.2019
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C/C++
39,90 € *
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Dieses Buch ist ein klassisches Lehrwerk für Studenten der Informatik . Es vermittelt ausführlich die Grundlagen der Programmiersprachen C und C++ und die Grundlagen der Programmierung überhaupt. Von der Kunst, den richtigen Algorithmus zu finden, bis zur sinnvollen Nutzung der C++-Standard-Library . Alle Themen werden Sie sich anhand von Codebeispielen praktisch erarbeiten. Wo Theorie an Bord ist, erleben Sie ihren Nutzen im großen Zusammenhang. Aus dem Inhalt: Algorithmen Performanz- und Leistungsanalyse Kombinatorik Sortierverfahren Graphentheoretische Probleme Variablen, Schleifen & Co. Speicherverwaltung Bäume, Heaps und Treaps Die Standardbibliotheken Objektorientierung, Kapselung, Vererbung Exceptions und Templates Strukturiertes Programmieren Programmaufbau und wartbare Software Umfangreiche Referenz Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.06.2019
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Softwareentwicklung in C für Mikroprozessoren u...
42,00 € *
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Für die Softwareentwicklung in Embedded-Systemen ist die Programmiersprache C besonders gut geeignet. C hat sich hier als höhere Programmiersprache durchgesetzt, weil es die für Embedded-Anwendungen benötigte Hardwarenähe mit der Möglichkeit, strukturierte prozessor- bzw. controllerunabhängige Software zu erstellen, verbindet. Dieses Buch bietet eine allgemeine, praxisorientierte Einführung sowie einen anschaulichen Praxisteil. Der allgemeine Teil ist möglichst werkzeug- und prozessorunabhängig aufgebaut. Er enthält und beschreibt mit zahlreichen praxisbezogenen Tipps alle notwendigen Grundlagen, Werkzeuge und Informationen wie Einführung in C, Compiler, Linker, Library, Make, C-Programmierung für Embedded-Systeme, Quellcode, Tools und Entwicklungsumgebung, Systemdesign und objektorientierte Programmierung. Im Praxisteil wird das theoretisch dargestellte Wissen in einer kompletten Fallstudie veranschaulicht und vertieft. Die Werkzeuge und der Prozessor der Fallstudie sind so ausgewählt, dass eine Umsetzung mit möglichst geringem Aufwand erfolgen kann. Wer Software für Embedded-Systeme entwickeln möchte, findet hier einen tiefen Einblick in die hardwarenahe Programmierung - ohne auf die Details einzelner Prozessoren einzugehen oder lediglich Datenblätter und Bedienungsanleitungen zu zitieren. Dieses nützliche Buch vermittelt auf anschauliche Weise das Wissen um C-Semantik für erfolgreiche eigene Projekte. DVD Die beiliegende DVD enthält eine Vielzahl von aktuellen, nützlichen Programmen für die Praxis in der Softwareentwicklung, Software und Beschreibung eines Low-Cost-Programmiergeräts, Software zur Verwaltung, Komplexitätsanalyse und Dokumentation von Quellcode, eine Softwareentwicklungsumgebung und die im Buch behandelte Fallstudie als kompletten Quellcode. Alle beigefügten Programme sind Vollversionen und in ihrem Einsatz nicht beschränkt.

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.06.2019
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C++. Der Einstieg
24,99 € *
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Wenn Sie C++ lernen möchten, ist dieses Buch der perfekte Begleiter für Sie. Viele Leser haben mit Arnold Willemers Einführung, die in vorherigen Ausgaben unter dem Titel ´´Einstieg in C++´´ erschienen ist, bereits erfolgreich C++ gelernt, und auch Sie werden von dem bewährten Konzept profitieren. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie Student in einem Hochschulkurs oder Selbstlerner sind: Angefangen beim Finden eines Algorithmus und den grundlegenden Programmierkonstrukten wie Schleifen oder Funktionen über die objektorientierte Programmierung bis zur Dateiverarbeitung und der Standard Template Library (STL) werden Sie mit allen wichtigen Themen vertraut gemacht. Natürlich berücksichtigen alle Beschreibungen dabei den neuen Standard C++11. Verständliche Erklärungen, anschauliche Struktogramme und Syntaxgraphen sowie zahlreiche Beispiele sichern Ihren Lernerfolg, den Sie zudem anhand von Übungsaufgaben und Musterlösungen überprüfen können. Darüber hinaus finden Sie alle Codebeispiele und Musterlösungen jederzeit aktuell zum praktischen Download auf der Verlagswebsite. Auch falls C++ Ihre erste Programmiersprache sein sollte - so gerüstet, werden Sie schon bald Ihre eigenen Programme schreiben!

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.06.2019
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C# 6.0 mit Visual Studio
49,90 € *
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Der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit mit C# 6 und Visual Studio 2015! In diesem Buch finden Sie geballtes C#-Wissen: von den Sprachgrundlagen und der Objektorientierung über Klassendesign, LINQ und Multithreading bis zur Oberflächenentwicklung mit WPF, Model View ViewModel (MVVM) und der Datenbankanbindung mit ADO.NET und Entity Framework. Typische Praxisbeispiele helfen Ihnen bei der Umsetzung. Aus dem Inhalt: C#-Spracheinführung .NET 4.6 und Visual Studio 2015 Objektorientierte Programmierung Fehlerbehandlung und Debugging Language Integrated Query (LINQ) Multithreading und Task Parallel Library GUI-Entwicklung mit WPF Model View ViewModel (MVVM) Datenbankprogrammierung mit ADO.NET und Entity Framework Die Fachpresse zur Vorauflage: dotnetpro: ´´Dem Anspruch ein Handbuch zu sein, wird es voll gerecht.´´ Spielemagazin: ´´Das Handbuch ist der perfekte Begleiter für den Berufsalltag´´

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Stand: 19.06.2019
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