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Sillmann, Thomas: Das Swift-Handbuch
54,00 € *
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Erscheinungsdatum: 06.05.2019, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Das Swift-Handbuch, Titelzusatz: Apps programmieren für macOS, iOS, watchOS und tvOS. Inkl. E-Book und Updates zum Buch, Autor: Sillmann, Thomas, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Programmieren // EDV // Programmiersprachen // Macintosh-Software // Betriebssystem // Operating System // App-Programmierung // Programmierung für Mobil-Geräte // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein // Apple-Betriebssysteme // Mobile // und andere Handheld-Betriebssysteme, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 1271, Gewicht: 2234 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 24.09.2020
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Trauth, Martin: MATLAB® and Design Recipes for ...
55,39 € *
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Erscheinungsdatum: 14.09.2012, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: MATLAB® and Design Recipes for Earth Sciences, Titelzusatz: How to Collect, Process and Present Geoscientific Information, Autor: Trauth, Martin // Sillmann, Elisabeth, Verlag: Springer-Verlag GmbH // Springer Berlin, Sprache: Englisch, Schlagworte: Erde // Planet // Geologie // Mathematik // Statistik // Stochastik // Wahrscheinlichkeitsrechnung // Grafik // EDV // Programmierung // Computer // PC-Hardware // Naturwissenschaften // allgemein // Grafikprogrammierung // Geologie und die Lithosphäre // Foto // und Bildbearbeitung // Computerhardware, Rubrik: Geowissenschaften // Sonstiges, Seiten: 291, Abbildungen: 2 schwarz-weiße und 51 farbige Abbildungen, Herkunft: NIEDERLANDE (NL), Informationen: Book w. online files/update, Gewicht: 623 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 24.09.2020
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Trauth, Martin: Collecting, Processing and Pres...
85,19 € *
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Erscheinungsdatum: 05/2018, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Collecting, Processing and Presenting Geoscientific Information, Titelzusatz: MATLAB® and Design Recipes for Earth Sciences, Auflage: 2. Auflage von 2018 // 2nd ed. 2018, Autor: Trauth, Martin // Sillmann, Elisabeth, Verlag: Springer-Verlag GmbH // Springer Berlin, Sprache: Englisch, Schlagworte: Erde // Planet // Geologie // Mathematik // Statistik // Stochastik // Wahrscheinlichkeitsrechnung // Datenverarbeitung // Anwendungen // Grafik // EDV // Programmierung // Computer // PC-Hardware // SCIENCE // Earth Sciences // General // Mathematische und statistische Software // Grafikprogrammierung // Geologie und die Lithosphäre // Foto // und Bildbearbeitung // Computerhardware, Rubrik: Geowissenschaften // Sonstiges, Seiten: 274, Abbildungen: 100 farbige Abbildungen, Bibliographie, Informationen: Book, Gewicht: 587 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 24.09.2020
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Apps für iOS 10 professionell entwickeln
61,00 CHF *
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Mit Swift 3 und Objective-C professionelle Apps entwickeln – das Praxisbuch für alle iOS-Entwickler Diese komplett überarbeitete und aktualisierte Neuauflage bietet Ihnen einen vollständigen Überblick über alle wichtigen Methoden und Techniken der iOS 10-Programmierung. Thomas Sillmann zeigt Ihnen, wie Sie auf einer sauberen Code-Basis zukunftsfähige Apps für iPhone, iPad und Apple Watch entwickeln. Entwickeln, warten und erweitern Sie Ihre eigenen, mobilen Anwendungen Sie lernen Swift 3 und Objective-C von Grund auf kennen und erfahren alles Wissenswerte über die Grundlagen der iOS-Entwicklung sowie die Entwicklungsumgebung Xcode. Darauf aufbauend beschäftigen Sie sich mit zentralen Themen der iOS-Programmierung wie MVC-Pattern, View-Controller und Views sowie Datenhaltung. Um fortgeschrittene Bereiche wie Local und Push Notifications und alle verfügbaren Arten von Extensions geht es in den folgenden Kapiteln. Abgerundet wird das Buch durch die Themen Unit-, UI- und Performance-Tests, Versionierung mit Git sowie der Arbeit im Team mit dem Xcode-Server. Schliesslich veröffentlichen Sie im App Store eigene professionelle Anwendungen für iPhone, iPad und Apple Watch. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 24.09.2020
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Swift 3 im Detail
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Swift 3 für Ein- und Umsteiger – von den Basics bis zu fortgeschrittenen Techniken Der unentbehrliche Begleiter für alle, die mit Swift 3 ihre eigenen Apps programmieren wollen. Sowohl komplette Neueinsteiger als auch erfahrene Programmierer lernen fundiert und mithilfe von Beispielen, die Sprache optimal einzusetzen. Darüber hinaus erhalten Sie eine komplette Referenz der Sprache. Swift 3 von Grund auf verstehen Von der grundlegenden Erstellung von Variablen, Konstanten und Funktionen über die objektorientierte Programmierung mittels Klassen und Methoden bis hin zu Subscripts, Generics und Access Control vermittelt Ihnen Autor Thomas Sillmann sämtliche Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift. Dabei berücksichtigt er auch fortgeschrittene Themen wie Swift als protokollorientierte Programmiersprache und zeigt ausführlich, wie Sie Ihren Code mit Playgrounds testen können. Objective-C-Code weiter verwenden An jeweils passender Stelle werden Vergleiche zwischen Swift und Objective-C angestellt, so dass Objective-C-Entwickler schnell erkennen, wie sie bestimmte Aufgaben mit Swift angehen und lösen. In einem Extra-Kapitel wird ausserdem gezeigt, wie Sie Objective-C- und Swift-Code mischen und bestehende Projekte nach Swift migrieren können. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 24.09.2020
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Apps für iOS 10 professionell entwickeln
53,90 CHF *
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Mit Swift 3 und Objective-C professionelle Apps entwickeln - das Praxisbuch für alle iOS-Entwickler Diese komplett überarbeitete und aktualisierte Neuauflage bietet Ihnen einen vollständigen Überblick über alle wichtigen Methoden und Techniken der iOS 10-Programmierung. Thomas Sillmann zeigt Ihnen, wie Sie auf einer sauberen Code-Basis zukunftsfähige Apps für iPhone, iPad und Apple Watch entwickeln. Entwickeln, warten und erweitern Sie Ihre eigenen, mobilen Anwendungen Sie lernen Swift 3 und Objective-C von Grund auf kennen und erfahren alles Wissenswerte über die Grundlagen der iOS-Entwicklung sowie die Entwicklungsumgebung Xcode. Darauf aufbauend beschäftigen Sie sich mit zentralen Themen der iOS-Programmierung wie MVC-Pattern, View-Controller und Views sowie Datenhaltung. Um fortgeschrittene Bereiche wie Local und Push Notifications und alle verfügbaren Arten von Extensions geht es in den folgenden Kapiteln. Abgerundet wird das Buch durch die Themen Unit-, UI- und Performance-Tests, Versionierung mit Git sowie der Arbeit im Team mit dem Xcode-Server. Am Ende veröffentlichen Sie im App Store eigene professionelle Anwendungen für iPhone, iPad und Apple Watch.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 24.09.2020
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Apps für iOS 10 professionell entwickeln
53,90 CHF *
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Mit Swift 3 und Objective-C professionelle Apps entwickeln - das Praxisbuch für alle iOS-Entwickler Diese komplett überarbeitete und aktualisierte Neuauflage bietet Ihnen einen vollständigen Überblick über alle wichtigen Methoden und Techniken der iOS 10-Programmierung. Thomas Sillmann zeigt Ihnen, wie Sie auf einer sauberen Code-Basis zukunftsfähige Apps für iPhone, iPad und Apple Watch entwickeln. Entwickeln, warten und erweitern Sie Ihre eigenen, mobilen Anwendungen Sie lernen Swift 3 und Objective-C von Grund auf kennen und erfahren alles Wissenswerte über die Grundlagen der iOS-Entwicklung sowie die Entwicklungsumgebung Xcode. Darauf aufbauend beschäftigen Sie sich mit zentralen Themen der iOS-Programmierung wie MVC-Pattern, View-Controller und Views sowie Datenhaltung. Um fortgeschrittene Bereiche wie Local und Push Notifications und alle verfügbaren Arten von Extensions geht es in den folgenden Kapiteln. Abgerundet wird das Buch durch die Themen Unit-, UI- und Performance-Tests, Versionierung mit Git sowie der Arbeit im Team mit dem Xcode-Server. Schliesslich veröffentlichen Sie im App Store eigene professionelle Anwendungen für iPhone, iPad und Apple Watch. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 24.09.2020
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Swift 3 im Detail
42,90 CHF *
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Swift 3 für Ein- und Umsteiger - von den Basics bis zu fortgeschrittenen Techniken Der unentbehrliche Begleiter für alle, die mit Swift 3 ihre eigenen Apps programmieren wollen. Sowohl komplette Neueinsteiger als auch erfahrene Programmierer lernen fundiert und mithilfe von Beispielen, die Sprache optimal einzusetzen. Darüber hinaus erhalten Sie eine komplette Referenz der Sprache. Swift 3 von Grund auf verstehen Von der grundlegenden Erstellung von Variablen, Konstanten und Funktionen über die objektorientierte Programmierung mittels Klassen und Methoden bis hin zu Subscripts, Generics und Access Control vermittelt Ihnen Autor Thomas Sillmann sämtliche Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift. Dabei berücksichtigt er auch fortgeschrittene Themen wie Swift als protokollorientierte Programmiersprache und zeigt ausführlich, wie Sie Ihren Code mit Playgrounds testen können. Objective-C-Code weiter verwenden An jeweils passender Stelle werden Vergleiche zwischen Swift und Objective-C angestellt, so dass Objective-C-Entwickler schnell erkennen, wie sie bestimmte Aufgaben mit Swift angehen und lösen. In einem Extra-Kapitel wird ausserdem gezeigt, wie Sie Objective-C- und Swift-Code mischen und bestehende Projekte nach Swift migrieren können.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 24.09.2020
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Apps für iOS 8 professionell entwickeln
44,90 CHF *
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APPS FÜR IOS 8 PROFESSIONELL ENTWICKELN // - Für fortgeschrittene iOS-App-Entwickler und für Entwickler, die in die Programmierung für iOS einsteigen wollen - Auf der Website des Autoren: hier finden Sie einige Basisklassen, aufgebaut aus den Code-Beispielen aus dem Buch. Mit diesem Buch lernen Sie, Problemstellungen bei der Entwicklung von iOS-Apps selbstständig zu lösen und darauf aufbauend eigene innovative Projekte professionell umzusetzen. Das Buch ist kein Kompendium aller Funktionen und Möglichkeiten, die die iOS-Entwicklung bietet. Der Fokus liegt vielmehr auf zwei Aspekten, zum einen: Wie Sie richtig gut funktionierende und stabile Apps speziell für iOS programmieren. Zum anderen: Wie Sie effizient arbeiten, indem Sie von Beginn an sauberen Code schreiben, den Sie mit wenig Aufwand ändern und für andere Projekte wiederverwenden können. Solch klar strukturierter Code erleichtert überdies die Entwicklungsarbeit im Team ungemein. Autor Thomas Sillmann vermittelt Ihnen die notwendigen Zusammenhänge, Methoden und Techniken. Sie sehen, wie die Mechanismen in der App-Entwicklung für iOS im Detail funktionieren. Sie lernen die grundlegende Struktur einer App, spannende Möglichkeiten und Kniffe in der Arbeit mit Xcode sowie wichtige Design Pattern, insbesondere das MVC-Pattern, kennen. Am Ende werden Sie all die Besonderheiten der App-Entwicklung speziell für Apple verstanden haben und für Ihre eigenen Apps in vollem Umfang nutzen können. Code-Beispiele und Tipps helfen Ihnen bei der Umsetzung. AUS DEM INHALT // Objective-C: Grundlagen & Besonderheiten // Programmieren für iOS: Frameworks, Aufbau & Funktionsweise einer App, Dokumentation // Einführung in Swift // Xcode: Aufbau, Struktur, Debugging & Refactoring // Model-View-Controller (MVC) // View-Controller: Aufbau & Funktionsweise, Hierarchien, Arbeit mit dem Interface Builder // Views erstellen und gestalten // Model & Datenhaltung: Benutzereinstellungen, Zugriff auf das Dateisystem, Core Data // Unit- und Performance-Tests // Versionierung mit Git // Veröffentlichung im App-Store

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 24.09.2020
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