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Halpern:Developing 2D Games with Unity
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Erscheinungsdatum: 01/2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Developing 2D Games with Unity, Titelzusatz: Independent Game Programming with C#, Autor: Halpern, Jared, Verlag: APRESS L.P. // APRESS, Imprint: aPress, Sprache: Englisch, Schlagworte: Macintosh-Software // Betriebssystem // Computerspiel // programmierung // Apple Computer // Programmieren // EDV // Informatik // Programmiersprachen // COMPUTERS // Programming // Games // Spieleentwicklung und // Macintoshprogrammierung // App-Programmierung // Programmierung für Mobil-Geräte // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein, Rubrik: Informatik, Seiten: 383, Abbildungen: Bibliographie, Herkunft: GROSSBRITANNIEN (GB), Informationen: Book, Gewicht: 635 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 02.04.2020
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Janiszewski:Unity für Dummies
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Erscheinungsdatum: 10.04.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Unity für Dummies, Autor: Janiszewski, Johanna, Verlag: Wiley VCH Verlag GmbH // Wiley-VCH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Programmiersprachen // Computerspiel // programmierung // Spieleentwicklung und, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 400, Reihe: für Dummies, Gewicht: 775 gr, Verkäufer: averdo

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Seifert:Spiele entwickeln mit Unity 5
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Erscheinungsdatum: 11.09.2017, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Spiele entwickeln mit Unity 5, Titelzusatz: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6, Auflage: 3. Auflage von 2017 // 3. aktualisierte und erweiterte Auflage, Autor: Seifert, Carsten // Wislaug, Jan, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // programmierung // Programmiersprachen // Lösungen // Programmieren // EDV // Computerspiele-Design // Spieleentwicklung und // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 650, Abbildungen: Komplett in Farbe, Gewicht: 1363 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 02.04.2020
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Seifert:Spiele entwickeln mit Unity 5
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Erscheinungsdatum: 11.09.2017, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Spiele entwickeln mit Unity 5, Titelzusatz: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6, Auflage: 3. Auflage von 2017 // 3. aktualisierte und erweiterte Auflage, Autor: Seifert, Carsten // Wislaug, Jan, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // programmierung // Programmiersprachen // Lösungen // Programmieren // EDV // Computerspiele-Design // Spieleentwicklung und // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 670, Abbildungen: Komplett in Farbe, Gewicht: 1363 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 02.04.2020
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Korgel, Daniel: Virtual Reality-Spiele entwicke...
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Erscheinungsdatum: 11.12.2017, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®, Titelzusatz: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks, Autor: Korgel, Daniel, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // programmierung // Programmiersprachen // Spieleentwicklung und // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 571, Abbildungen: Komplett in Farbe, Gewicht: 1207 gr, Verkäufer: averdo

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The Unity Game Engine and the Circuits of Cultu...
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Erscheinungsdatum: 04.09.2019, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, Auflage: 1. Auflage von 2019 // 1st ed. 2019, Autor: Keogh, Brendan // Nicoll, Benjamin, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Grafische und digitale Media-Anwendungen // Spieleentwicklung und // programmierung, Rubrik: Soziologie, Seiten: 136, Informationen: HC runder Rücken kaschiert, Gewicht: 298 gr, Verkäufer: averdo

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Sung:Basic Math for Game Development wi
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Erscheinungsdatum: 06.12.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Basic Math for Game Development with Unity 3D, Titelzusatz: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations, Auflage: 1. Auflage von 2019 // 1st ed, Autor: Smith, Gregory // Sung, Kelvin, Verlag: Apress // APRESS, Sprache: Englisch, Schlagworte: Mathematische und statistische Software // Spieleentwicklung und // programmierung, Rubrik: Informatik, Seiten: 424, Informationen: Paperback, Gewicht: 639 gr, Verkäufer: averdo

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Doppioslash, Claudia: Physically Based Shader D...
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Erscheinungsdatum: 06.12.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Physically Based Shader Development for Unity 2017, Titelzusatz: Develop Custom Lighting Systems, Autor: Doppioslash, Claudia, Verlag: APRESS L.P. // APRESS, Imprint: aPress, Sprache: Englisch, Schlagworte: EDV // Theorie // Programmieren // Allgemeines // Computer // PC-Hardware // Objektorientiert // COMPUTERS // Programming // Games // Grafikprogrammierung // Informatik // Computerhardware // Objektorientierte Programmierung // OOP, Rubrik: Informatik, Seiten: 232, Abbildungen: Bibliographie, Herkunft: GROSSBRITANNIEN (GB), Informationen: Book, Gewicht: 489 gr, Verkäufer: averdo

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Doppioslash, Claudia: Physically Based Shader D...
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Erscheinungsdatum: 06.12.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Physically Based Shader Development for Unity 2017, Titelzusatz: Develop Custom Lighting Systems, Autor: Doppioslash, Claudia, Verlag: APRESS L.P. // APRESS, Imprint: aPress, Sprache: Englisch, Schlagworte: EDV // Theorie // Programmieren // Allgemeines // Computer // PC-Hardware // Objektorientiert // COMPUTERS // Programming // Games // Grafikprogrammierung // Informatik // Computerhardware // Objektorientierte Programmierung // OOP, Rubrik: Informatik, Seiten: 232, Abbildungen: Bibliographie, Herkunft: GROSSBRITANNIEN (GB), Informationen: Book, Gewicht: 489 gr, Verkäufer: averdo

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