Angebote zu "World" (10 Treffer)

Hello World!
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- Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert - EXTRA: E-Book inside In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs - Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich - Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Hello World Poster
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Wer hat nicht im Computerkurs in der Schule in irgendeiner Programmiersprache die Worte Hello World auf dem Bildschirm erscheinen lassen (oder es zumindest versucht)? Auf dem Hello World Poster ist der hierfür benötigte Ausdruck in 36 verschiedenen Programmiersprachen abgebildet. Eine Zierde für jeden Arbeitsplatz! Technische Infos: Abmessungen: 42 x 59cm Gewicht: 60g

Anbieter: getDigital
Stand: Oct 5, 2018
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Fair gehandeltes Öko-T-Shirt: Hello World
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Der erste Satz von eigentlich jedem neuen Programm :)

Anbieter: getDigital
Stand: Aug 17, 2018
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Powerprojekte mit Arduino und C (eBook, PDF)
€ 19.99 *
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Vielen ist mit Arduino der Einstieg in die Mikrocontrollertechnik gelungen - dieses Buch richtet sich an alle, die ´´Hello World´´ hinter sich haben und in die Mikrocontroller-Programmierung mit C einsteigen möchten. Aber auch wer schon mit einem AVR gearbeitet hat, findet hier viele interessante Anregungen - die Programme sind universell geschrieben und laufen z.B. auch auf einem ATmega8. Neue Probleme lösen Powerprojekte bestehen in der Regel aus kleinen Komponenten. Daher werden viele kleine Problemlösungen definiert, erläutert und vollständig in C gelöst. Diese Komponenten kann der Anwender später in eigene Programme einbauen und anpassen. Schluss mit dem frustrierenden Ausprobieren von Code-Schnipseln! Endlich ist systematisches Programmieren möglich. Hardware für jeden Fall und spannende Projekte Die im Buch vorgestellte Hardware wurde so ausgewählt und entworfen, dass der Arbeitsaufwand bei einem Nachbau minimal ist. Zu allen Bauelementen und Komponenten finden sich auch die Bezugsquellen. Mit Hilfe der in diesem Buch beschriebenen Beispiele lassen sich auch innovative Lösungen für eigene Projekte entwickeln. Aus dem Buch ´´Powerprojekte mit Arduino und C´´ Inhalt: *C-Perfektionskurs *Timer im Normal-, CTC- und PWM-Modus *Endlicher Automat *Serielle Schnittstelle mit printf und scanf im Atmel-Studio *Entprellen von Kontakten mit einem Interruptprogramm *Flankenauswertung *Siebensegmentanzeige im Multiplexbetrieb *Siebensegmentanzeige über Schieberegister ansteuern *12 LEDs mit nur 4 Leitungen ansteuern: Tetraederschaltung *12 Tasten mit 4 Portleitungen einlesen *Matrixfeld mit 4x4 Tasten einlesen *Einlesen eines Drehgebers *Sourcecode eines Terminalprogramms in C# und LabVIEW *Schrittmotorsteuerung - auch mit Mikroschritt *Distanzmessung mit einem Ultraschallsensor *Schwebende Kugel

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Python
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Python-Grundlagen kompakt Eine kompakte Einführung in Python Auf einen Blick: Syntax, Datenstrukturen, Operatoren, Module Mit Codebeispielen und Musterlösungen für eigene Projekte Diese Python-Einführung konzentriert sich auf das Wesentliche und zeigt Ihnen, wie Sie die Sprache in eigenen Projekten einsetzen. Sie lernen alle Grundlagen kennen: Datenstrukturen und Typen, Programmierlogik, den Umgang mit Modulen, die Vorteile der funktionalen und objektorientierten Programmierung. So erfahren Sie praxisgerecht, wie Sie mit Python Daten verarbeiten, den Raspberry Pi ansteuern, wiederkehrende Aufgaben automatisieren und vieles mehr. Aus dem Inhalt: Hello World! Python installieren und einrichten Variablen, Datenstrukturen, Zeichenketten und Operatoren Listen, Tupel, Arrays, Sets und Dictionarys Verzweigungen und Schleifen, Umgang mit Fehlern Funktionen und funktionale Programmierung Objektorientierte Programmierung: Klassen, Konstrukte, Methoden Module und Python-Interna Daten lesen, schreiben und verarbeiten Python und die Systemadministration Grafikprogrammierung und Oberfächen Den Raspberry Pi mit Python steuern Wissenschaftliches Arbeiten mit Python

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 31, 2018
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WWW (eBook, PDF)
€ 36.45 *
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Dieses Handbuch bietet fur alle Nutzer und Entwickler des World Wide Web einen fundierten Einblick in dessen Aufbau und Funktionsweise. Die Autoren stellen die Internet-Technologie ausfuhrlich dar und geben einen umfassenden Uberblick uber die relevanten Teilbereiche des WWW. Neben den allgemeinen theoretischen und praktischen Grundlagen der Netzwerktechnik und einer Darstellung der TCP/IP-Protokolle werden auch die vielfaltigen Medientypen und deren Kodierung im WWW erlautert. Darauf aufbauend wird auf spezielle Web-Technologien im WWW wie HTTP, HTML, CSS, XML/XSL aber auch Skriptsprachen und CGI-Programmierung eingegangen. Dabei werden die allgemeinverstandlich angelegten Kapitel punktuell durch relevante Schwerpunktthemen technischer Natur erganzt und vertieft. Zahlreiche Abbildungen sowie Index und Glossar zu jedem Kapitel erhohen den praktischen Nutzen des Handbuchs.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Schnellstart mit dem FreescaleFreedom Board FRD...
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Der schnelle Einstieg in die Welt des ARM®-Cortex®-M0+ 32-Bit-Mikrocontrollers aus der Kinetis® L series MCUs. Willkommen in der Welt von ARM, genauer gesagt, von MKL46Z256VLL4MCU – einem 32-Bit-Mikrocontroller der Kinetis-KL4x-Familie. Dieser ist das Herz des Entwicklungsboards FRDM-KL46Z, das mit Segment-LC-Display, USB und Touchslider ausgestattet ist. Für die Aufnahme von Umgebungseinflüssen sind ein Bewegungs-, ein Magnetfeld- und ein Lichtsensor integriert. Viele Möglichkeiten, nur wie fängt man am besten an? Das vorliegende Buch erläutert Ihnen die grundsätzlichen Möglichkeiten des FRDM-KL46Z und zeigt, wie Sie das Board in Betrieb nehmen. Für die Programmierung kommt die kostenlose Entwicklungsumgebung mbed™ zum Einsatz. Anhand von mehr als zehn Projekten lernen Sie, wie Sie eigene Projekte mit dem FRDM-KL46Z umsetzen und dabei wichtige Schnittstellen ansprechen. Die möglichen Erweiterungen, die am Ende jedes Projekts beschrieben sind, und die Befehlsliste am Ende dieses Buchs werden Ihnen helfen, weitere Projekte selbstständig umzusetzen. Aus dem Inhalt: FRDM-KL46Z-Board Kinetis-KL4x-Mikrocontroller-Familie Mbed-Entwicklungsumgebung Hello World mit dem FRDM-KL46Z Eingänge abfragen PWM-Ausgabe Kommunikation mit der seriellen Schnittstelle Stoppuhr Sichtbares Licht messen Daten intern speichern 4 x 8-Segment-LC-Display Digitale Uhr Touchslider Digitale Wasserwaage Digitaler Kompass

Anbieter: Conrad
Stand: Nov 19, 2018
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Schnellstart mit dem Freescale Freedom Board FR...
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Der schnelle Einstieg in die Welt des ARM®-Cortex™-M4-32-Bit-Mikrocontrollers aus der Kinetis-Series. Willkommen in der Welt von ARM, genauer gesagt von MK64FN1M0VLL12 – einem 32-Bit-Mikrocontroller der Kinetis-K6x-Familie. Dieser ist das Herz des Entwicklungsboards FRDM-K64F. Die Hauptmerkmale sind die USB- und die Netzwerkschnittstelle. Der Mikrocontroller ist mit digitalem Signalprozessor und einer Fließkommaeinheit ausgestattet. Wem die zahlreichen Schnittstellen des Boards nicht ausreichen, kann dieses mit Erweiterungsmodulen z. B. um Bluetooth erweitern. Viele Möglichkeiten, nur wie fängt man am besten an? Das vorliegende Buch erläutert Ihnen die grundsätzlichen Möglichkeiten des FRDM-K64F und zeigt, wie Sie das Board in Betrieb nehmen. Für die Programmierung kommt die kostenlose Entwicklungsumgebung Mbed zum Einsatz. Anhand von mehr als zehn Projekten lernen Sie, wie Sie eigene Projekte mit dem FRDM-K64F umsetzen und dabei wichtige Schnittstellen ansprechen. Die möglichen Erweiterungen, die am Ende jedes Projektes beschrieben sind, und die Befehlsliste am Ende dieses Buches werden Ihnen helfen, weitere Projekte selbstständig umzusetzen. Aus dem Inhalt: FDRM-K64F-Board – Einstieg Kinetis-K6x-Mikrocontroller-Familie Mbed-Entwicklungsumgebung Hello World mit dem FDRM-K64F Eingänge abfragen Eieruhr Kommunikation mit der seriellen Schnittstelle Stoppuhr Analoge Signale auswerten Temperatur-Datenlogger Spannungspegel erzeugen Magnet- und Beschleunigungssensor Digitaler Kompass Ethernet-Schnittstelle

Anbieter: Conrad
Stand: Nov 19, 2018
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Macht und Geschichte
€ 21.00 *
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Die hier dargelegten Recherchen zeigen, daß die Weltgeschichte als Kriegsgeschichte einem Masterplan der Illuminaten entspricht, die ein elementares Interesse an der Versklavung, Verarmung und Verelendung der Weltbevölkerung haben. Das Ziel der Eliten ist die totale charakterliche Destabilisierung der Menschen sowie die Vergiftung der zwischenmenschlichen Beziehungen. Die Folge ist der Ruf nach einem starken Mann, und dieser soll die Weltdiktatur etablieren. Damit sich die One-World-Despoten der reptiloiden Agenda etablieren können, überziehen sie die Menschheit mit Totalüberwachung, Mind-Control, Chiplementierung, Geldannulierung, Pauperisierung, Cyborgisierung, Dezimierung, Chaos, Anarchie, Sozialrevolten, Bürgerkriegen und Insolvenzen bis hin zum Staatsbankrott. Die reptiloid-hybride Agenda plant, zunehmend mehr Terroranschläge, Kriege und Katastrophen zu inszenieren, eine verheerende Wirtschaftskrise zu arrangieren, uns immer mehr autoritäre Gesetze aufzuzwingen und das Maß an Angst und Streß auf jede nur erdenkliche Weise zu erhöhen. Das Ziel der Archonten ist ein Planet mit einer deutlich reduzierten menschlichen Population. Die verbleibende Menschheit soll durch chemische und psychologische Programmierung sowie durch genetische Manipulation in geistige und emotionale Zombies verwandelt werden. Der geplante Superstaat unterm Diktat der USA soll mit denselben Mitteln geschaffen und regiert werden, wie der Staat in Orwells Roman 1984: primär mit ewigem Krieg, ewigem Terror, ewiger Überwachung, ewiger Propaganda und ewiger Spannung. Sekundär mit einer Verschärfung des Existenzkampfes, sozialer Verarmung, einem Newspeak, einem Doppeldenk (Gedankenkontrolle und Gedankenspaltung) und einer Trivialisierung von Kunst, Kultur und Nahrung. Geplant ist eine Welt aus virtuellen Personoiden innerhalb einer Gesellschaft, die von Robotern und transhumanistischer Technologie gesteuert wird, von Computersystemen, deren künstliche Intelligenz die Intelligenz der gesamten menschlichen Rasse (der geistig versklavten menschlichen Rasse) übertrifft. Der Mensch soll gemäß diesem Sklavenmodell der Agenda 21 durch eine kybernetische Kreatur ersetzt werden, die durch robotische Armeen aus Cyborgs beherrscht wird. Am Ende wären wir, wie von den archontischen Netzwerken geplant, allesamt versklavte Roboter. Ein Milliardenheer von rechtlosen und depersonalisierten Galeoten, den diabolischen Zielen und Interessen des ´´unsichtbaren Ungeheuers´´ wehrlos ausgeliefert - das ist das eigentliche und letzte Ziel der Neuen Weltordnung. Die kommenden Jahre werden zeigen, ob sich die Menschheit eine derartige Entmündigung und Unterwerfung bieten läßt, oder ob es dagegen globale Revolten in bisher nicht gekannten Dimensionen geben wird.

Anbieter: buecher.de
Stand: Nov 11, 2018
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
€ 27.90 *
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Dieses Buch richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99. Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Das Buch beginnt in medias res mit dem Schreiben der ersten Codezeilen in einem eigens entwickelten Code Editor, den man sich einfach als Browsererweiterung für Chrome herunterlädt, die dann auch offline verwendet werden kann. Im Code Editor nehmen die selbstprogrammierten Figuren auch sofort Formen an. Das macht Riesenspaß und Lust auf mehr. So kann man kaum erwarten, was man im nächsten Kapitel programmieren wird. In Exkursen werden Hintergründe der JavaScript-Programmierung erklärt, doch wer sich auf die Praxis konzentrieren will, kann die Theorie zunächst außen vor lassen. Auf diese Weise entstehen erste Formen, Figuren und Avatare, die anschließend in kleinen Spielen zum Leben erweckt werden. So macht das Programmierenlernen richtig Spaß! Programmierenlernen ist wirklich nicht schwer. Du wirst erstaunt sein, wie einfach es ist, interaktive Welten und lustige Spiele zu entwickeln. Und du wirst garantiert viel Spaß dabei haben! Du lädst dir schnell den ICE Code Editor als Browsererweiterung herunter, mit dem du auch offline arbeiten kannst, und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: animierte Figuren, deinen eigenen Avatar, der Radschlagen kann, oder dein eigenes Spiel mit Obstmonstern, Höhlenpuzzlen und Floßfahrten. Wenn du wissen willst, was es mit dem ganzen Code so auf sich hat, wird dir das ganz genau erklärt. Wenn du dich aber lieber auf die Praxis konzentrieren willst, kannst du die Theorie außen vor lassen. Warum 3D-Spiele? Weil das Programmierenlernen damit besonders großen Spaß macht, denn, Hand aufs Herz, wer spielt nicht gern Computerspiele? Und so macht das Lernen nicht nur riesigen Spaß, wir programmieren dabei auch jede Menge tolle Sachen: Du stellst coole Spielfiguren her und Welten, in denen du spielen kannst, du programmierst deinen eigenen Avatar, bastelst lila Monster und erzeugst Weltraumsimulationen. Warum mit JavaScript? JavaScript ist die Sprache des World Wide Web und die einzige Programmiersprache, die alle Webbrowser ohne zusätzliche Software verstehen. Wenn du gelernt hast, in JavaScript zu programmieren, kannst du nicht nur solche Spiele programmieren, wie du in diesem Buch kennenlernen wirst. Du kannst auch alle möglichen Websites programmieren. Außerdem zeigen wir dir, wie du anschließend deine Spiele mit deinen Freunden teilen und sie auf deiner eigenen Website einbinden kannst. Und dann erzählst du all deinen Freunden: ´´Das hab´ ich gemacht!´´ An wen richtet sich dieses Buch? Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Es richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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